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Novas formas de aprender e ensinar são disponibilizadas a cada dia, através do compartilhamento e colaboração proporcionados pela internet.
Sobre as ferramentas de tecnologia digital utilizadas atualmente na educação, de acordo com Santos (2020), assinale a alternativa CORRETA:
A Facebook, Learning Analytics e Gamificação.
B Impressora 3D, Realidade virtual e Learning Analytics.
C Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.
D Wordpress, Wikipedia, Facebook.
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Progresso com Exercícios

há 7 meses

Respostas

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há 7 meses

Para responder a essa pergunta, precisamos analisar as alternativas em relação às ferramentas de tecnologia digital que são comumente utilizadas na educação. A) Facebook, Learning Analytics e Gamificação - O Facebook é uma rede social, Learning Analytics é uma ferramenta de análise de dados educacionais e Gamificação é uma técnica que utiliza elementos de jogos para engajar os alunos. Essa combinação é relevante para a educação. B) Impressora 3D, Realidade virtual e Learning Analytics - A impressora 3D e a realidade virtual são tecnologias inovadoras que têm sido utilizadas na educação, e Learning Analytics também é importante. Essa alternativa é válida. C) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics - Todas essas ferramentas são reconhecidas como eficazes na educação moderna, então essa alternativa também é válida. D) Wordpress, Wikipedia, Facebook - Embora o Wordpress e a Wikipedia sejam ferramentas úteis, o Facebook não é especificamente uma ferramenta educacional, o que pode torná-la menos relevante. Analisando as opções, as alternativas B e C apresentam ferramentas que são amplamente reconhecidas e utilizadas na educação. No entanto, a alternativa C é a que reúne três ferramentas que têm um foco mais direto em métodos de ensino e aprendizagem inovadores. Portanto, a alternativa correta é: C) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.

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Promover um bom trabalho em equipe na sala de aula é essencial para garantir o sucesso de uma aprendizagem baseada em comunidades de prática. Caso contrário, qualquer proposta inovadora pode se tornar um grande fracasso.
Sobre a sequência dessas etapas, assinale a alternativa CORRETA:
A) (1) Formar grupos de maneira estratégica; (2) teste de garantia prévia; (3) execução do problema; e (4) abrir espaço para feedback individualizado.
B) (1) Execução do problema; (2) formar grupos de maneira estratégica; (3) abrir espaço para feedback individualizado; e (4) teste de garantia prévia.
C) (1) Abrir espaço para feedback individualizado; (2) teste de garantia prévia; (3) formar grupos de maneira estratégica; e (4) execução do problema.
D) Execução do problema; (2) formar grupos de maneira estratégica; (3) teste de garantia prévia; e (4) abrir espaço para feedback individualizado.

A inteligência emocional é de suma importância no mundo do trabalho, uma vez que é por meio dela que os profissionais encontram oportunidades de carreiras promissoras.
Sobre o resultado da aplicação desses processos, assinale a alternativa CORRETA:
A) Positivamente aos sentimentos de empatia, automotivação, autocontrole, trabalho em equipe e afetividade.
B) Negativamente no controle da comunicação e linguagem.
C) Negativamente aos sentimentos de empatia, automotivação, autocontrole, trabalho em equipe e afetividade.
D) Positivamente para fazer o que os outros querem, sempre evitando conflitos e se tornando um bom colega de trabalho.

Diversas abordagens pedagógicas utilizam a tecnologia para transformar e engrandecer o processo de ensino-aprendizagem. A abordagem do blended learning tem sido cada vez mais aplicada mundialmente.
Sobre a definição de blended learning, assinale a alternativa CORRETA:
A É o termo em inglês utilizado para o ensino presencial.
B É a combinação de práticas pedagógicas do ensino presencial e do ensino a distância com o objetivo de melhorar o desempenho dos alunos em ambos os formatos de ensino.
C É a combinação de práticas pedagógicas com base em experiências de mão na massa.
D É o termo em inglês utilizado para o ensino não presencial.

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