Ed
há 7 meses
Para responder a essa pergunta, precisamos analisar as alternativas em relação às ferramentas de tecnologia digital que são comumente utilizadas na educação. A) Facebook, Learning Analytics e Gamificação - O Facebook é uma rede social, Learning Analytics é uma ferramenta de análise de dados educacionais e Gamificação é uma técnica que utiliza elementos de jogos para engajar os alunos. Essa combinação é relevante para a educação. B) Impressora 3D, Realidade virtual e Learning Analytics - A impressora 3D e a realidade virtual são tecnologias inovadoras que têm sido utilizadas na educação, e Learning Analytics também é importante. Essa alternativa é válida. C) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics - Todas essas ferramentas são reconhecidas como eficazes na educação moderna, então essa alternativa também é válida. D) Wordpress, Wikipedia, Facebook - Embora o Wordpress e a Wikipedia sejam ferramentas úteis, o Facebook não é especificamente uma ferramenta educacional, o que pode torná-la menos relevante. Analisando as opções, as alternativas B e C apresentam ferramentas que são amplamente reconhecidas e utilizadas na educação. No entanto, a alternativa C é a que reúne três ferramentas que têm um foco mais direto em métodos de ensino e aprendizagem inovadores. Portanto, a alternativa correta é: C) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.
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