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Leia o trecho a seguir: “O algoritmo é transformado em códigos da linguagem de programação escolhida, e um programa é a codificação de um algoritmo em uma linguagem de programação”. ASCENCIO, A. F. G.; CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da Programação de Computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Person Education do Brasil, 2012. p. 1.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta no que se refere à linguagem de programação.
a. As primeiras linguagens de programação que surgiram eram de estrutura sequencial, tinham interatividade e se destinavam a diversas atividades específicas, devido às características dos sistemas existentes à época.
b. As linguagens orientadas a objetos, que promoveram grande transformação no modo como os sistemas são desenvolvidos e codificados, retornam grande interatividade, têm processamento distribuído e baixa diversidade para dispositivos.
c. Algumas linguagens de programação mais antigas permanecem ativas e foram atualizadas, recebendo novas funcionalidades e se adaptando para a exigente realidade de avanços no desempenho de hardware e exigências dos sistemas.
d. Existem diferentes linguagens de programação, que surgiram ao longo do desenvolvimento dos sistemas computacionais, e cada uma delas apresenta características idênticas e recursos existentes aos da época de sua criação.
e. Com a evolução dos computadores, dos sistemas operacionais e da complexidade computacional, surgiram as linguagens estruturadas, que permitiram a criação de sistemas menos interativos, organizados e com mais funcionalidades.
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Vamos analisar cada uma das alternativas apresentadas: a. As primeiras linguagens de programação que surgiram eram de estrutura sequencial, tinham interatividade e se destinavam a diversas atividades específicas, devido às características dos sistemas existentes à época. - FALSA. As primeiras linguagens eram, de fato, sequenciais, mas não eram interativas e eram mais limitadas em suas aplicações. b. As linguagens orientadas a objetos, que promoveram grande transformação no modo como os sistemas são desenvolvidos e codificados, retornam grande interatividade, têm processamento distribuído e baixa diversidade para dispositivos. - FALSA. Embora as linguagens orientadas a objetos tenham promovido transformações, a afirmação sobre "baixa diversidade para dispositivos" não é correta, pois essas linguagens são bastante versáteis. c. Algumas linguagens de programação mais antigas permanecem ativas e foram atualizadas, recebendo novas funcionalidades e se adaptando para a exigente realidade de avanços no desempenho de hardware e exigências dos sistemas. - VERDADEIRA. Muitas linguagens antigas, como C e Fortran, continuam a ser utilizadas e atualizadas para atender às novas demandas. d. Existem diferentes linguagens de programação, que surgiram ao longo do desenvolvimento dos sistemas computacionais, e cada uma delas apresenta características idênticas e recursos existentes aos da época de sua criação. - FALSA. As linguagens de programação têm características distintas e evoluíram ao longo do tempo, não sendo idênticas. e. Com a evolução dos computadores, dos sistemas operacionais e da complexidade computacional, surgiram as linguagens estruturadas, que permitiram a criação de sistemas menos interativos, organizados e com mais funcionalidades. - FALSA. As linguagens estruturadas visam aumentar a organização e a clareza do código, mas não necessariamente resultam em sistemas "menos interativos". Portanto, a alternativa correta é: c) Algumas linguagens de programação mais antigas permanecem ativas e foram atualizadas, recebendo novas funcionalidades e se adaptando para a exigente realidade de avanços no desempenho de hardware e exigências dos sistemas.

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De acordo com Forbellone (2005, p. 30), “uma estrutura sequencial de um algoritmo está relacionada com o fato de que o conjunto de ações primitivas será executado em uma sequência linear de cima para baixo e da esquerda para a direita, ou seja, da mesma maneira em que foram escritas”. FORBELLONE, A. L. V. Lógica de Programação: a construção de algoritmos e estruturas de dados. 3. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2005. p. 30-31.
Considerando a citação apresentada e os conteúdos estudados, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. As ações serão seguidas de um ponto e vírgula (;), que tem como finalidade separar uma ação de outra e auxiliar na organização sequencial das ações.
II. Ao encontrar um ponto e vírgula, deve-se encerrar a execução do comando.
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Um algoritmo pode ser transcrito utilizando algumas técnicas. A seguir, apresenta-se um algoritmo que realiza a multiplicação de dois números. Algoritmo Declare N1, N2, M Numérico Escreva “Digite dois números” Leia N1, N2 M N1 * N2 Escreva “Multiplicação = “, M Fim_Algoritmo.
Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta o nome do tipo de algoritmo utilizado para descrever o algoritmo apresentado.
a. Linguagem natural.
b. Fluxograma.
c. Linguagem de programação.
d. Pseudocódigo.
e. Algoritmo estruturado.

Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados sobre os tipos de dados, assinale a alternativa que apresenta dados do tipo inteiro, do tipo real e do tipo caractere utilizados na construção de um algoritmo.
a. -1.56, -456, Verdadeiro.
b. 2, 5.5, Verdadeiro.
c. 0.87, 9.12, nome.
d. 0, -6.78, cinco.
e. 5, 500, Falso.

Leia o trecho a seguir: “Um dado é considerado uma variável quando este tem a possibilidade do seu valor ser alterado em algum momento no decorrer do tempo, ou seja, durante a execução do algoritmo, o valor do dado é alterado”. FORBELLONE, A. L. V. Lógica de Programação: a construção de algoritmos e estruturas de dados. 3. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2005. p. 16.
Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, em linguagem de programação, uma variável é:
a. um operador relacional.
b. uma palavra do tipo especial.
c. o resultado de uma expressão lógica.
d. uma posição de memória identificada.
e. a declaração de um comando no algoritmo.

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