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Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. Ao mesmo tempo, o programador quer mudar o traje do ator. Com base em seus conhecimentos, o comando a ser utilizado para mudança de traje pertence a qual categoria?
Aparência.
Movimento.
Aparência.
Eventos.
Controle.
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Progresso com Exercícios

ano passado

Respostas

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ano passado

O comando para mudar o traje do ator no Scratch pertence à categoria Aparência. Essa categoria contém os blocos que permitem alterar a aparência do ator, como mudar o traje, dizer algo, entre outros.

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