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São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO:
a) Redução dos custos de manutenção e treinamento de software
b) Socialização da informação
c) Melhorar a qualidade de vida do usuário
d) Análise das consequências da ubiqüidade da tecnologia da informação
e) Aumentar a produtividade do trabalho
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Praticando Para Aprender

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Para responder a essa pergunta, precisamos identificar qual das opções não é um objetivo da IHC (Interação Humano-Computador). Vamos analisar cada alternativa: a) Redução dos custos de manutenção e treinamento de software - Este é um objetivo relevante, pois a IHC busca tornar os sistemas mais intuitivos e fáceis de usar, o que pode reduzir custos. b) Socialização da informação - A IHC também visa facilitar a comunicação e a troca de informações entre usuários, então este é um objetivo válido. c) Melhorar a qualidade de vida do usuário - Este é um dos principais objetivos da IHC, que busca criar interfaces que sejam mais amigáveis e que melhorem a experiência do usuário. d) Análise das consequências da ubiqüidade da tecnologia da informação - Embora a análise das consequências da tecnologia seja importante, não é um objetivo direto da IHC, que se concentra mais na interação e usabilidade. e) Aumentar a produtividade do trabalho - Este é um objetivo da IHC, pois interfaces bem projetadas podem aumentar a eficiência e a produtividade dos usuários. Dessa forma, a alternativa que não é um objetivo da IHC é: d) Análise das consequências da ubiqüidade da tecnologia da informação.

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Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador.
Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo.
I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física.
II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários.
III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa.
A. I e III, apenas.
B. III, apenas.
C. I, apenas.
D. II e III, apenas.
E. I, II e III.

Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais!
Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos.
A. qualquer "coisa" que estiver.
B. usar qualquer informação possível.
C. usar sem problemas técnicos.
D. testar "coisas" novas.
E. aplicação de informações científicas.

Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta.
A. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
B. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
C. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física.
D. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano.
E. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos.

As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais.
A. 2ª e 4ª Gerações
B. 2ª e 3ª Gerações
C. 1ª e 4ª Gerações
D. 3ª e 4ª Gerações
E. 1ª e 2ª Gerações

Nas interações de _________________ utiliza-se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado.
A. 2ª Geração
B. 3ª e 4ª Gerações
C. 3ª Geração
D. 1ª Geração
E. 4ª Geração

As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade.
I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema.
II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface.
III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo.
A. I e II
B. Somente I
C. II e III
D. Somente II
E. I, II e III

Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade.
O problema citado está associado ao conceito de:
A. Software
B. Interface
C. Recursos Multimídia
D. Tecnologia
E. Navegação

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