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A linguagem Java aceita um conjunto de operadores lógicos. Os três principais operadores lógicos existentes são: OU, E e Negação. Imagine uma expressão que contenham esses três operadores, sem nenhum parêntese associado para mudar a ordem de avaliação.
Com base no que você aprendeu sobre a linguagem Java, associe a Coluna A, que apresenta o momento da avaliação do operador, com a Coluna B, que apresenta os operadores lógicos:
1. Primeiro a ser avaliado |. Operador OU lógico.
2. Segundo a ser avaliado |. Operador E Lógico.
3. Terceiro a ser avaliado |. Operador negação lógica.
a) 1 — II; 2- I; 3 - III.
b) 1- III; 2- I; 3- II.
c) 1- I; 2- II; 3 - III.
d) 1- I; 2- III; 3—II.
e) 1- III; 2-II; 3 - I.
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Exercícios Para o Conhecimento

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Vamos analisar a ordem de avaliação dos operadores lógicos em Java: 1. Operador Negação Lógica (NOT): Este operador é avaliado primeiro. Ele inverte o valor lógico da expressão. 2. Operador E Lógico (AND): Este operador é avaliado em segundo lugar. Ele retorna verdadeiro apenas se ambas as expressões forem verdadeiras. 3. Operador OU Lógico (OR): Este operador é avaliado por último. Ele retorna verdadeiro se pelo menos uma das expressões for verdadeira. Agora, vamos associar as colunas: - Primeiro a ser avaliado: Operador Negação Lógica (III) - Segundo a ser avaliado: Operador E Lógico (II) - Terceiro a ser avaliado: Operador OU Lógico (I) Com isso, a associação correta é: 1 - III (Negação) 2 - II (E) 3 - I (OU) Portanto, a alternativa correta é: e) 1- III; 2-II; 3 - I.

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c) Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
d) Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, customize os parâmetros se necessário. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
e) Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.