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08:48 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos ). IV. O símbolo = é utilizado como para realizar a atribuição de valores. Considerando as afirmações apresentadas acima, é correto o que se afirma em: Alternativas: a) e apenas. b) e IV apenas. c) II, III e IV apenas. d) e III apenas. e) IV apenas. Alternativa assinalada 2) 1/426/02/2025, 08:48 Colaborar Av1 Linguagem Orientada a Objetos A linguagem Java aceita um conjunto de operadores lógicos. Os três principais operadores lógicos existentes são: OU, E e Negação. Imagine uma expressão que contenham esses três operadores, sem nenhum parêntese associado para mudar a ordem de avaliação. Com base no que você aprendeu sobre a linguagem associe a Coluna A, que apresenta o momento da avaliação do operador, com a Coluna B, que apresenta os operadores lógicos: Coluna A Coluna B 1. Primeiro a ser avaliado I. Operador lógico. 2. Segundo a ser avaliado II. Operador E Lógico. 3. Terceiro a ser avaliado III. Operador negação lógica. A seguir, assinale a alternativa que apresenta a associação correta. Alternativas: a) b) 1 III; 2 - I; 3 II. 1 2 II; 3 - III. d) 1 II; 2 III; 3 I. e) 1 - III; 2 - II; 3 Alternativa assinalada 3) A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens na ferramenta Alice responda. A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo personagem na ferramenta Alice é a: Alternativas: Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e a) arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu personagem e, por fim, clique no botão Ok. Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida, b) escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok. Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida, c) escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok. Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das d) classes então clique e arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o Alternativa assinalada seu personagem e, por fim, clique no botão Ok. Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes, em seguida, e) coloque um nome para o seu personagem, então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok. 2/426/02/2025, 08:48 Colaborar Av1 Linguagem Orientada a Objetos 4) A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes comportamentos. Baseando-se na forma como são criados/definidos os comportamentos dos personagens na ferramenta Alice responda. A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo comportamento na ferramenta Alice é a: Alternativas: Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o a) comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário. Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, customize os parâmetros se necessário. b) Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, customize os parâmetros se necessário. c) Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o d) comportamento. Então, customize os parâmetros se necessário. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que e) deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código Alternativa assinalada pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário. 5) A linguagem Java possui um conjunto de comandos para realizar a tomada de decisão. Alguns desses comandos são o if-else, o switch-case e o operador ternário. Tendo esses comandos em mente, avalie as afirmações que se seguem: I. O comando switch-case é um comando de tomada de decisão, mais expressivo (no sentido de que consegue resolver mais problemas) do que o comando os comandos da forma if-else. II. O operador ternário é um comando de tomada de decisão, mais expressivo (no sentido de que consegue resolver mais problemas) do que o comando os comandos da forma if-else. III. O comando if (mesmo sem o else) é um comando de tomada de decisão, e se empregado da forma correta consegue ter a mesma expressividade que o comando if-else. Considerando as afirmações apresentadas acima, é correto o que se afirma em: Alternativas: a) apenas. b) e III apenas. 3/426/02/2025, 08:48 Colaborar - Av1 - Linguagem Orientada a Objetos d) I, e III apenas. e) III apenas. Alternativa assinalada Colaborar 2004-2019 Kroton 4/4