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Os contêineres são elementos de componentes de software responsáveis por receber, organizar e prover para o usuário os elementos gráficos de uma solução informatizada. Esses elementos devem ser feitos de forma a preconizar a organização e o bom senso na construção de uma tela que será capaz de realizar a comunicação entre os dispositivos envolvidos.
Sobre os contêineres, analise as asserções a seguir e as relação proposta entre elas:
I- Os contêineres têm sua construção e organização auxiliada por recursos gráficos da IDE (Visual Studio), que permitem que o desenvolvedor escolha e arraste um conjunto de elementos gráficos para fazer parte da tela de solução.
II- Os contêineres são responsáveis por colocar elementos dentro de uma interface, que se comunicará com usuários ou outros componentes, e facilitará a gestão de eventos e recursos gráficos da solução.
a. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II explica o que foi dito na I.
c. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não explica o que foi dito na I.
e. As asserções I e II são proposições falsas.
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Questões para o Sucesso

há 2 anos

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há 2 anos

Vamos analisar cada asserção: I- Os contêineres têm sua construção e organização auxiliada por recursos gráficos da IDE (Visual Studio), que permitem que o desenvolvedor escolha e arraste um conjunto de elementos gráficos para fazer parte da tela de solução. Verdadeira, pois as IDEs modernas, como o Visual Studio, oferecem recursos de arrastar e soltar para facilitar a construção de interfaces gráficas. II- Os contêineres são responsáveis por colocar elementos dentro de uma interface, que se comunicará com usuários ou outros componentes, e facilitará a gestão de eventos e recursos gráficos da solução. Verdadeira, essa afirmação está correta, pois os contêineres realmente organizam elementos gráficos e ajudam na gestão de eventos. Agora, vamos verificar as opções: a. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. (Incorreta, pois ambas são verdadeiras) b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II explica o que foi dito na I. (Incorreta, pois a II não explica a I, mas ambas são verdadeiras) c. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. (Incorreta, pois a I é verdadeira) d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não explica o que foi dito na I. (Correta, ambas são verdadeiras e a II não é uma explicação da I) e. As asserções I e II são proposições falsas. (Incorreta, pois ambas são verdadeiras) Portanto, a alternativa correta é: d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não explica o que foi dito na I.

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Os projetos de software evoluíram à medida que os dispositivos informatizados foram disseminados na sociedade moderna. Para tal, precisam de normas, procedimentos, recursos e padrões para desenvolver as necessidades do cliente por meio de componentes. Por se tratar de um processo complexo, o desenvolvimento de contêineres deve ser feito acompanhado por uma equipe capaz de controlar as atividades do projeto de software.
Sobre essa etapa fundamental na construção de dispositivos informatizados, marque a alternativa correta.
a. O projeto de componentes deve permitir a construção de interfaces visuais, que permita a disseminação dos serviços, mesmo que, para isso, a usabilidade da solução seja prejudicada.
b. Os projetos de componentes seguem a linha de desenvolvimento de softwares, na qual a metodologia (ágil ou tradicional) pouco importa para os resultados alcançados, desde que o desenvolvimento seja feito com a linguagem C#.
c. Os projetos de componentes devem ser acompanhados por recursos técnicos oriundos da modelagem do problema por meio de diagramas estáticos e dinâmicos.
d. O projeto de componentes deve ser a etapa final de todo o procedimento, buscando verificar se o sistema produzido pode gerar artefatos elaborados pela UML, como o diagrama de casos de uso e o diagrama de entidade e relacionamento.
e. O projeto de componentes auxilia os gestores do desenvolvimento de software a praticar a gestão e a representação do problema, porém, não surte o mesmo efeito na equipe de desenvolvedores, que recebem poucos artefatos nessa etapa de construção de componentes.

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