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UN 2 - Avaliação Objetiva_ Unidade 2 - Interfaces, Contêineres, Interação e Projetos de Componentes

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Os projetos de software evoluíram à medida que os dispositivos informatizados foram disseminados na sociedade moderna. Para tal, precisam de normas, procedimentos, recursos e padrões para desenvolver as necessidades do cliente por meio de componentes. Por se tratar de um processo complexo, o desenvolvimento de contêineres deve ser feito acompanhado por uma equipe capaz de controlar as atividades do projeto de software.
Sobre essa etapa fundamental na construção de dispositivos informatizados, marque a alternativa correta.
a. O projeto de componentes deve permitir a construção de interfaces visuais, que permita a disseminação dos serviços, mesmo que, para isso, a usabilidade da solução seja prejudicada.
b. Os projetos de componentes seguem a linha de desenvolvimento de softwares, na qual a metodologia (ágil ou tradicional) pouco importa para os resultados alcançados, desde que o desenvolvimento seja feito com a linguagem C#.
c. Os projetos de componentes devem ser acompanhados por recursos técnicos oriundos da modelagem do problema por meio de diagramas estáticos e dinâmicos.
d. O projeto de componentes deve ser a etapa final de todo o procedimento, buscando verificar se o sistema produzido pode gerar artefatos elaborados pela UML, como o diagrama de casos de uso e o diagrama de entidade e relacionamento.
e. O projeto de componentes auxilia os gestores do desenvolvimento de software a praticar a gestão e a representação do problema, porém, não surte o mesmo efeito na equipe de desenvolvedores, que recebem poucos artefatos nessa etapa de construção de componentes.

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Questões resolvidas

Os projetos de software evoluíram à medida que os dispositivos informatizados foram disseminados na sociedade moderna. Para tal, precisam de normas, procedimentos, recursos e padrões para desenvolver as necessidades do cliente por meio de componentes. Por se tratar de um processo complexo, o desenvolvimento de contêineres deve ser feito acompanhado por uma equipe capaz de controlar as atividades do projeto de software.
Sobre essa etapa fundamental na construção de dispositivos informatizados, marque a alternativa correta.
a. O projeto de componentes deve permitir a construção de interfaces visuais, que permita a disseminação dos serviços, mesmo que, para isso, a usabilidade da solução seja prejudicada.
b. Os projetos de componentes seguem a linha de desenvolvimento de softwares, na qual a metodologia (ágil ou tradicional) pouco importa para os resultados alcançados, desde que o desenvolvimento seja feito com a linguagem C#.
c. Os projetos de componentes devem ser acompanhados por recursos técnicos oriundos da modelagem do problema por meio de diagramas estáticos e dinâmicos.
d. O projeto de componentes deve ser a etapa final de todo o procedimento, buscando verificar se o sistema produzido pode gerar artefatos elaborados pela UML, como o diagrama de casos de uso e o diagrama de entidade e relacionamento.
e. O projeto de componentes auxilia os gestores do desenvolvimento de software a praticar a gestão e a representação do problema, porém, não surte o mesmo efeito na equipe de desenvolvedores, que recebem poucos artefatos nessa etapa de construção de componentes.

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Minhas Disciplinas / Meus cursos / 415867
/ Unidade 2 - Interfaces, Contêineres, Interação e Projetos de Componentes
/ UN 2 - Avaliação Objetiva
Programação Orientada a Objetos II
Iniciado em quarta, 12 mar 2025, 13:15
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 12 mar 2025, 13:28
Tempo
empregado
12 minutos 53 segundos
Avaliar 1,70 de um máximo de 1,70(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Os projetos de software evoluíram à medida que os dispositivos informatizados foram disseminados na sociedade
moderna. Para tal, precisam de normas, procedimentos, recursos e padrões para desenvolver as necessidades do cliente
por meio de componentes. Por se tratar de um processo complexo, o desenvolvimento de contêineres deve ser feito
acompanhado por uma equipe capaz de controlar as atividades do projeto de software. Sobre essa etapa fundamental na
construção de dispositivos informatizados, marque a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. O projeto de componentes deve permitir a construção de interfaces visuais, que permita a disseminação dos
serviços, mesmo que, para isso, a usabilidade da solução seja prejudicada.
b. Os projetos de componentes seguem a linha de desenvolvimento de softwares, na qual a metodologia (ágil ou
tradicional) pouco importa para os resultados alcançados, desde que o desenvolvimento seja feito com a
linguagem C#.
c. Os projetos de componentes devem ser acompanhados por recursos técnicos oriundos da modelagem do
problema por meio de diagramas estáticos e dinâmicos.

d. O projeto de componentes deve ser a etapa final de todo o procedimento, buscando verificar se o sistema
produzido pode gerar artefatos elaborados pela UML, como o diagrama de casos de uso e o diagrama de entidade
e relacionamento.
e. O projeto de componentes auxilia os gestores do desenvolvimento de software a praticar a gestão e a
representação do problema, porém, não surte o mesmo efeito na equipe de desenvolvedores, que recebem
poucos artefatos nessa etapa de construção de componentes.
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Programação
Orientada a Objetos II
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Apresentação e
Material Didático da
Disciplina
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Unidade 1 - Revisão de
Conceitos de
Orientação a Objetos
e Conceitos de
Componentes
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Unidade 2 -
Interfaces,
Contêineres,
Interação e Projetos
de Componentes

Unidade 3 - Escopo,
Objetivo e Abstração
de Componentes

Unidade 4 -
Granularidade,
Localização e Serviço
de Componentes

Unidade 5 - Reúso e
Refatoração de
Componentes de
Software

Unidade 6 - Padrões
de Projeto para
Construção de
Componentes com
Reúso
 Exercícios de Fixação
 Desafio
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Fale com o Tutor /
Fale com o Professor
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Questão 2
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Os contêineres são elementos de componentes de software responsáveis por receber, organizar e prover para o usuário
os elementos gráficos de uma solução informatizada. Esses elementos devem ser feitos de forma a preconizar a
organização e o bom senso na construção de uma tela que será capaz de realizar a comunicação entre os dispositivos
envolvidos. Sobre os contêineres, analise as asserções a seguir e as relação proposta entre elas:
I- Os contêineres têm sua construção e organização auxiliada por recursos gráficos da IDE (Visual Studio), que permitem
que o desenvolvedor escolha e arraste um conjunto de elementos gráficos para fazer parte da tela de solução.
PORQUE
II- Os contêineres são responsáveis por colocar elementos dentro de uma interface, que se comunicará com usuários ou
outros componentes, e facilitará a gestão de eventos e recursos gráficos da solução.
É correto afirmar que:
Escolha uma opção:
a. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II explica o que foi dito na I.
c. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não explica o que foi dito na I. 
e. As asserções I e II são proposições falsas.
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Orientação a Objetos
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Unidade 2 -
Interfaces,
Contêineres,
Interação e Projetos
de Componentes
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Unidade 3 - Escopo,
Objetivo e Abstração
de Componentes

Unidade 4 -
Granularidade,
Localização e Serviço
de Componentes
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Unidade 5 - Reúso e
Refatoração de
Componentes de
Software

Unidade 6 - Padrões
de Projeto para
Construção de
Componentes com
Reúso
 Exercícios de Fixação
 Desafio
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Questão 3
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Questão 4
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Quando um sistema possui métodos que devem ser obrigatoriamente implementados nas classes envolvidas no
problema, deve-se utilizar as interfaces de programação de software. Sobre as interfaces de software, foram feitas as
seguintes afirmativas:
I- Apresentam programação de métodos e atributos que devem ser implementados nas classes que estão ligadas a elas.
II- Em C#, a codificação que determina que a classe A implementa a interface B é class A : B.
III- Uma classe que implementa uma interface garante que ela tenha acesso a todos os seus métodos, mas deve
implementar somente aqueles que precisa.
IV- Se duas classes A e B têm a implementação de uma interface C, é garantido que as duas devem ter todos os métodos
da interface C, porém, cada uma pode implementá-los de acordo com suas características.
É correto o que se afirma em:
Escolha uma opção:
a. II e IV, apenas. 
b. I e IV, apenas.
c. I e II, apenas.
d. II e III, apenas.
e. III e IV, apenas.
A UML auxilia gestores e desenvolvedores a modelarem os problemas do mundo real no mundo computacional. Para tal,
existe um grupo de diagramas que utiliza símbolos comumente utilizados na comunidade da computação para
representar situações a serem desenvolvidas nos sistemas. O recurso capaz de elencar as principais funcionalidades do
sistema a ser desenvolvido, dando destaque também aos principais atotes envolvidos na solução é denominado:
Escolha uma opção:
a. Diagrama de atividades.
b. Diagrama de objetos.
c. Diagrama de entidade e relacionamentos.
d. Diagrama de sequências.
e. Diagrama de casos de uso. 
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Questão 5
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Um sistema informatizado deve prever as principais ações dos usuários dentro do seu domínio de funcionalidades, para
auxiliá-lo em possíveis problemas que possam ocorrer. O desenvolvedor deve pensar em fatores ou situações que podem
acontecer durante a utilização do componente. Sobre o desenvolvimento de eventos para facilitar a interação do usuário
com o componente, marque a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. O desenvolvedor deve elaborar um plano de eventos para que nenhum componente fique sem evento.
b. O desenvolvedor de softwares deve pensar em utilizar todos os recursos de elementos gráficos disponíveis ,e inseri-
los dentro dos eventos já programados.
c. O desenvolvedor precisa pensar fortemente nas mensagens e eventos a serem projetados e desenvolvidos na
solução, deixando os componentes participantes da interface a cargo dos projetistas de software.
d. O desenvolvedor deve pensar e testar os eventos colocados em recursos gráficos, para não prejudicar o
andamento das atividades de prestação de serviços no componente.

e. O desenvolvedor deve colocar mensagens explicativas sobre as interações do usuário sem imagens, pois elas
podem confundir a interpretação do usuário.
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