Ed
há 6 meses
Vamos analisar as etapas do processo de solução gráfica da programação linear: 1. Traçar as retas originárias das inequações que definem as restrições. (Esta é a primeira etapa, onde você representa graficamente as restrições.) 2. Determinar os pontos de interseção entre as retas. (Após traçar as retas, você precisa encontrar onde elas se cruzam, que são os possíveis vértices da região viável.) 3. Identificar a área que as inequações definem como verdade. (Com as retas e os pontos de interseção, você determina a região viável, que é a área que satisfaz todas as restrições.) 4. Testar as possíveis soluções (vértices). (Depois de identificar a região viável, você testa os vértices para encontrar a solução ótima.) 5. Encontrar o valor da função objetivo. (Por fim, você calcula o valor da função objetivo para as soluções testadas.) Agora, organizando as etapas na ordem correta, temos: 3 - 2 - 1 - 4 - 5. Portanto, a alternativa correta é: D 3 - 2 - 1 - 4 - 5.
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