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Sobre os quadrantes com as quatro categorias de metáforas, podemos afirmar que: I. No quadrante I, o nome é de um item que pode ser entendido diretamente como uma metáfora, estando relacionada à realidade, e a imagem representa diretamente a metáfora. Como exemplo temos: o item recortar e a imagem de seu ícone, que é uma tesoura. II. No quadrante II, o nome de um item é relacionado à realidade e a imagem é relacionada ao nome. No entanto, a imagem não se relaciona com o conceito original que deveria representar. Como exemplo temos: o item é opção e a imagem é um botão de rádio de opções (radio button). III. No quadrante III, o nome de um item é muito vagamente relacionado à realidade, e a imagem usada para representá-lo é muito vagamente relacionada ao nome. Como exemplo temos: o item é buscar e a imagem é uma lupa. IV. O nome de um item não tem praticamente nenhuma relação com o que ele representa, e a imagem está representando um nome. Como exemplo temos: internet e a imagem de um globo terrestre. V. As metáforas da ciência da computação trocam semelhanças preexistentes e emergentes entre os domínios computacionais e o mundo real, permitindo que os usuários não se sintam confusos ou frustrados. São verdadeiras:
I - II - IV.
II - III - V.
II - III - IV.
I - IV - V.
III - IV - V.
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Desafios Para o Conhecimento

há 6 meses

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. No quadrante I, o nome é de um item que pode ser entendido diretamente como uma metáfora, relacionada à realidade, e a imagem representa diretamente a metáfora. O exemplo dado (recortar e a imagem de uma tesoura) está correto. Portanto, essa afirmativa é verdadeira. II. No quadrante II, o nome de um item é relacionado à realidade e a imagem é relacionada ao nome, mas a imagem não se relaciona com o conceito original. O exemplo (opção e o botão de rádio) parece correto, pois o botão de rádio é uma representação comum de opções. Portanto, essa afirmativa é verdadeira. III. No quadrante III, o nome de um item é muito vagamente relacionado à realidade, e a imagem usada para representá-lo é muito vagamente relacionada ao nome. O exemplo (buscar e a imagem de uma lupa) é uma representação comum e clara, portanto, essa afirmativa é falsa. IV. O nome de um item não tem praticamente nenhuma relação com o que ele representa, e a imagem está representando um nome. O exemplo (internet e a imagem de um globo terrestre) é uma metáfora comum, então essa afirmativa é verdadeira. V. As metáforas da ciência da computação trocam semelhanças preexistentes e emergentes entre os domínios computacionais e o mundo real, permitindo que os usuários não se sintam confusos ou frustrados. Essa afirmativa é verdadeira, pois reflete a função das metáforas na interface do usuário. Agora, vamos ver quais combinações estão corretas: - I - II - IV: Verdadeiras. - II - III - V: Falsa (III é falsa). - II - III - IV: Falsa (III é falsa). - I - IV - V: Verdadeiras. - III - IV - V: Falsa (III é falsa). As alternativas corretas são: I - II - IV e I - IV - V. No entanto, como a primeira alternativa é a única que contém todos os itens verdadeiros, a resposta correta é: I - II - IV.

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O __________ é uma versão avançada do ____________, que permite que um único ___________ seja escrito para atingir várias plataformas ao mesmo tempo. Os aplicativos desenvolvidos com o ____________ herdam todas as funcionalidades e recursos da plataforma Xamarin. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
• Xamarin; Xamarin Native; Aplicativo; Xamarin.Forms.
• Xamarin.Forms; Xamarin; XAML; Xamarin.Forms.
• Xamarin.Forms; Xamarin Native; XAML; Xamarin.Forms.
• Xamarin Native; Xamarin; Aplicativo; Xamarin Native.
• Xamarin; Visual Studio; Aplicativo; Visual Studio.

O protótipo é uma primeira fase do projeto que visa expor, seja no papel ou em uma ferramenta digital, as características e recursos de um aplicativo. Este protótipo pode ser de alta fidelidade ou baixa fidelidade. Deste modo, considerando o conceito de prototipagem rápida, é possível afirmar corretamente que:
• A prototipagem rápida permite que os clientes possam testar o produto parcialmente no início do ciclo de vida do projeto.
• A prototipagem rápida, como a prototipagem em papel, deve ser feita rapidamente, sem muitos detalhes e aprofundamento das interações.
• A prototipagem rápida, se comparada à prototipagem de alta fidelidade, economiza tempo e esforço do time no início do desenvolvimento.
• A prototipagem rápida pode ser de baixa fidelidade ou de alta fidelidade, e deve ser incrementada até que seja aceita como produto final.
• O protótipo desenvolvido na prototipagem rápida não precisa necessariamente fazer parte do protótipo final que será aceito.

Quando o usuário interage com um sistema computacional, o __________ deve considerar que este não é o __________ site que ele está navegando. Deste modo, deve haver por parte do design a preocupação de criar um site que seja ___________. Isso significa que os usuários transferem a expectativa que eles criam em torno de um produto _______ para outro que lhe pareça _______. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
• Desenvolvedor; Primeiro; Melhor; Melhor; Semelhante.
• Desenvolvedor; Único; Essencial; Útil; Desnecessário.
• Designer; Primeiro; Familiar; Familiar; Semelhante.
• Aplicativo; Primeiro; Familiar; Inferior; Melhor.
• Desenvolvedor; Melhor; Melhor; Melhor; Semelhante.

Sobre o conceito de banco de dados para dispositivos mobile, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) O plugin sqflite, apesar de não ser um plugin oficial, pode ser utilizado no Flutter para interagir com um banco de dados SQLite. ( ) O sqflite é um banco de dados baseado no SQLite, porém, com a característica de ser dedicado ao Flutter. ( ) O SQLite possui suporte para a maioria dos sistemas operacionais e, por ser compacto, é utilizado em aplicações mobile. ( ) O SQLite é um sistema de banco de dados recomendado para aplicativos multiusuários ou que requerem um grande volume de leitura e escrita. ( ) SQLite é um sistema de gerenciamento de banco de dados relacional, gratuito e baseado em arquivos. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F:
• F – V – V – V – F.
• V – F – V – F – V.
• V – V – F – V – F.
• F – F – V – V – V.
• V – F – V – V – F.

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