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Sobre o Flutter, sua execução e seus componentes, podemos afirmar que: I. O comando Flutter devices é responsável por conectar um novo dispositivo ao Flutter. II. O comando Flutter run, apesar de simples, pode gerar erros se não for indicado um dispositivo. III. A classe StatelessWidget deve ser utilizada quando você deseja que o widget tenha um comportamento imutável durante a exibição. IV. A classe com StatelessWidget requer a implementação de um método createState() para que a interface mude dinamicamente. V. O plugin sqflite é uma forma recomendada pela documentação do Flutter para usar o SQLite em sua aplicação. São verdadeiras:
III - IV - V.
II - III - V.
I - II - IV.
II - IV - V.
I - III - IV.
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há 6 meses

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar cada uma das afirmações sobre o Flutter: I. O comando Flutter devices é responsável por conectar um novo dispositivo ao Flutter. FALSO - O comando `flutter devices` lista os dispositivos conectados, mas não é responsável por conectar um novo dispositivo. II. O comando Flutter run, apesar de simples, pode gerar erros se não for indicado um dispositivo. VERDADEIRO - Se não houver um dispositivo especificado, o comando pode falhar, pois não saberá onde executar o aplicativo. III. A classe StatelessWidget deve ser utilizada quando você deseja que o widget tenha um comportamento imutável durante a exibição. VERDADEIRO - A classe `StatelessWidget` é usada para widgets que não precisam mudar de estado. IV. A classe com StatelessWidget requer a implementação de um método createState() para que a interface mude dinamicamente. FALSO - `StatelessWidget` não possui o método `createState()`, pois não tem estado mutável. Esse método é utilizado em `StatefulWidget`. V. O plugin sqflite é uma forma recomendada pela documentação do Flutter para usar o SQLite em sua aplicação. VERDADEIRO - O plugin `sqflite` é amplamente utilizado para trabalhar com SQLite no Flutter. Agora, vamos resumir as afirmações verdadeiras: - II - VERDADEIRO - III - VERDADEIRO - V - VERDADEIRO Portanto, a alternativa que contém as afirmações verdadeiras é: II - III - V.

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O __________ é uma versão avançada do ____________, que permite que um único ___________ seja escrito para atingir várias plataformas ao mesmo tempo. Os aplicativos desenvolvidos com o ____________ herdam todas as funcionalidades e recursos da plataforma Xamarin. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
• Xamarin; Xamarin Native; Aplicativo; Xamarin.Forms.
• Xamarin.Forms; Xamarin; XAML; Xamarin.Forms.
• Xamarin.Forms; Xamarin Native; XAML; Xamarin.Forms.
• Xamarin Native; Xamarin; Aplicativo; Xamarin Native.
• Xamarin; Visual Studio; Aplicativo; Visual Studio.

O protótipo é uma primeira fase do projeto que visa expor, seja no papel ou em uma ferramenta digital, as características e recursos de um aplicativo. Este protótipo pode ser de alta fidelidade ou baixa fidelidade. Deste modo, considerando o conceito de prototipagem rápida, é possível afirmar corretamente que:
• A prototipagem rápida permite que os clientes possam testar o produto parcialmente no início do ciclo de vida do projeto.
• A prototipagem rápida, como a prototipagem em papel, deve ser feita rapidamente, sem muitos detalhes e aprofundamento das interações.
• A prototipagem rápida, se comparada à prototipagem de alta fidelidade, economiza tempo e esforço do time no início do desenvolvimento.
• A prototipagem rápida pode ser de baixa fidelidade ou de alta fidelidade, e deve ser incrementada até que seja aceita como produto final.
• O protótipo desenvolvido na prototipagem rápida não precisa necessariamente fazer parte do protótipo final que será aceito.

Quando o usuário interage com um sistema computacional, o __________ deve considerar que este não é o __________ site que ele está navegando. Deste modo, deve haver por parte do design a preocupação de criar um site que seja ___________. Isso significa que os usuários transferem a expectativa que eles criam em torno de um produto _______ para outro que lhe pareça _______. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
• Desenvolvedor; Primeiro; Melhor; Melhor; Semelhante.
• Desenvolvedor; Único; Essencial; Útil; Desnecessário.
• Designer; Primeiro; Familiar; Familiar; Semelhante.
• Aplicativo; Primeiro; Familiar; Inferior; Melhor.
• Desenvolvedor; Melhor; Melhor; Melhor; Semelhante.

Sobre o conceito de banco de dados para dispositivos mobile, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) O plugin sqflite, apesar de não ser um plugin oficial, pode ser utilizado no Flutter para interagir com um banco de dados SQLite. ( ) O sqflite é um banco de dados baseado no SQLite, porém, com a característica de ser dedicado ao Flutter. ( ) O SQLite possui suporte para a maioria dos sistemas operacionais e, por ser compacto, é utilizado em aplicações mobile. ( ) O SQLite é um sistema de banco de dados recomendado para aplicativos multiusuários ou que requerem um grande volume de leitura e escrita. ( ) SQLite é um sistema de gerenciamento de banco de dados relacional, gratuito e baseado em arquivos. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F:
• F – V – V – V – F.
• V – F – V – F – V.
• V – V – F – V – F.
• F – F – V – V – V.
• V – F – V – V – F.

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