Ed
ano passado
Vamos analisar cada item: I - Projetos desse tipo são necessariamente excludentes. Falso, projetos educacionais voltados para games não são necessariamente excludentes. Eles podem incluir diferentes abordagens e metodologias que atendem a diversos alunos. II - Projetos desse tipo só podem ser levados para o mundo da escola de modo analógico, nunca digital. Falso, projetos educacionais voltados para games podem ser tanto analógicos quanto digitais. A afirmação é muito restritiva e não reflete a realidade. III - Projetos de tecnologia são desafios, mas necessários ao mundo contemporâneo. Verdadeiro, essa afirmação é correta, pois reconhece a importância da tecnologia na educação atual e os desafios que ela pode trazer. Com base nessa análise, apenas o item III é verdadeiro. Portanto, a alternativa correta é: E. III, apenas.
Cadastre-se ou realize login
Mais perguntas desse material