Logo Passei Direto
Buscar

Outros

Outros
Imagine que uma professora ou um professor queira pensar em um projeto educacional voltado para games. Quais seriam as avaliações corretas acerca de um projeto como esse?
Está(ão) correto(s) o(s) item(ns):
I - Projetos desse tipo são necessariamente excludentes.
II - Projetos desse tipo só podem ser levados para o mundo da escola de modo analógico, nunca digital.
III - Projetos de tecnologia são desafios, mas necessários ao mundo contemporâneo.
A. I, apenas.
B. II, apenas.
C. I e III, apenas.
D. I e II, apenas.
E. III, apenas.
User badge image
CuriosidadesGerais

ano passado

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

ano passado

Vamos analisar cada item: I - Projetos desse tipo são necessariamente excludentes. Falso, projetos educacionais voltados para games não são necessariamente excludentes. Eles podem incluir diferentes abordagens e metodologias que atendem a diversos alunos. II - Projetos desse tipo só podem ser levados para o mundo da escola de modo analógico, nunca digital. Falso, projetos educacionais voltados para games podem ser tanto analógicos quanto digitais. A afirmação é muito restritiva e não reflete a realidade. III - Projetos de tecnologia são desafios, mas necessários ao mundo contemporâneo. Verdadeiro, essa afirmação é correta, pois reconhece a importância da tecnologia na educação atual e os desafios que ela pode trazer. Com base nessa análise, apenas o item III é verdadeiro. Portanto, a alternativa correta é: E. III, apenas.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda não achou a resposta?

  • Integrado com os principais modelos de IA do mercado
  • Respostas em segundos
  • IA treinada para estudantes brasileiros.
PasseIA logoEvolua sua forma de estudar

Cadastre-se ou realize login

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Mais conteúdos dessa disciplina