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Design Gráfico

Colégio Objetivo
Leia o texto a seguir: Sendo o primeiro passo para simulação da imagem computadorizada, a etapa de modelagem trazia uma serie de desafios. Possivelmente, o maior deles estava em permitir a manipulação de dados geométricos de forma interativa, num procedimento difícil (intuitivo) para usuário (um artista), com resposta instantánea (dita em tempo real).
Refletindo sobre a modelagem 3D, avalie a seguintes asserções e a relacáo entre elas.
I. Na modelagem 3D é necessário náo só o uso direto de softwares específicos, como também da técnica de claymation para criacáo de modelos computacionais.
II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na movimentacgáo dos personagens.
a- A assercáo I é uma proposicáo falsa, e a assercáo II é uma proposição verdadeira.
b- As assercóes I e II são proposições verdadeiras, e a assercáo II é uma justificativa da I.
c- As assergóes I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não é uma justificativa da I.
d- A asserção I é uma proposigáo verdadeira, e a assercáo II é uma proposicáo verdadeira.
e- A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
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atualidades360

há 2 anos

Respostas

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Ed Verified user icon

há 2 anos

Vamos analisar cada asserção: I. Na modelagem 3D é necessário não só o uso direto de softwares específicos, como também da técnica de claymation para criação de modelos computacionais. Essa afirmação é falsa. A modelagem 3D geralmente envolve o uso de softwares específicos, mas a técnica de claymation é uma forma de animação que utiliza objetos físicos e não é uma prática comum na modelagem 3D digital. II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na movimentação dos personagens. Essa afirmação é verdadeira. A modelagem 3D realmente envolve a criação da forma dos objetos e a definição de controles para animação. Agora, com base nas análises: - A asserção I é falsa. - A asserção II é verdadeira. Portanto, a alternativa correta é: a) A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.

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Leia o texto a seguir: Keyframe é o ponto de mudança significativa em uma sequéncia animada. São quadros chaves. O video pode ser decomposto em quadros (frames). O keyframe pode ser pensado como o ponto que determina o momento inicial ou o final de uma mudanca.
Considerando o exposto, assinale a alternativa correta.
a- Determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o ponto final de alguma mudanga que ocorrerá. Caso a distáncia entre os dois pontos seja aumentada (por exemplo: movendo o keyframe inicial para alguns quadros anteriores e o keyframe final para alguns quadros posteriores) a velocidade da mudanga será reduzida (mais lenta). Para que a mudanca indicada consiga ser completada, será necessário um intervalo de tempo maior.
b- Determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudanga que ocorrerá. Caso apenas um keyframe final seja antecipado, isso náo influen| no intervalo de tempo necessário para que a mudanga indicada ocorra. Para modificar a velocidade, ambos keyframes devem ser alterados.
c- Determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudanga que ocorrerá. A distancia (a quantidade de quadros) entre os dois keyframes nas influencia na velocidade da mudanga que será realizada.
d- Determinar dois keyframes um após uma determinada quantidade de quadros do outro, náo se define questóes de mudanga de tempo e sim pontos relevantes a efeitos sonoros aplicados na timeline de sons. Isso permite melhor manuseio dos frames.
e- Determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudanga que ocorrerá. Caso a distáncia entre os dois pontos seja reduzida (movendo o keyframe inicial para alguns quadros posteriores e o keyframe final para alguns quadros anteriores) a velocidade da mudanca será reduzida (mais lenta). Para que a mudanca indicada consiga ser completada precisará de um intervalo de tempo maior.

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