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A computação gráfica é uma área da ciência da computação que estuda a geração de imagens, seja em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.
No mundo real, a computação gráfica pode ser utilizada para os seguintes fins:
I. Criação de animações 3D para filmes e jogos.
II. Tratamento de imagens para melhorar a qualidade de fotos e vídeos.
III. Modelagem de objetos físicos para impressão 3D.
IV. Visualização de dados científicos para análise e compreensão.
a) Apenas I e II
b) Apenas II e III
c) Apenas I e III
d) Apenas I, II e IV.
e) I, II, III E IV
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CuriosidadesGerais

há 6 meses

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar cada um dos itens: I. Criação de animações 3D para filmes e jogos. Verdadeiro, a computação gráfica é amplamente utilizada para criar animações em 3D em diversas mídias, incluindo filmes e jogos. II. Tratamento de imagens para melhorar a qualidade de fotos e vídeos. Verdadeiro, a computação gráfica também é utilizada para o tratamento e edição de imagens, melhorando a qualidade de fotos e vídeos. III. Modelagem de objetos físicos para impressão 3D. Verdadeiro, a modelagem de objetos para impressão 3D é uma aplicação direta da computação gráfica. IV. Visualização de dados científicos para análise e compreensão. Verdadeiro, a visualização de dados é uma parte importante da computação gráfica, ajudando na análise e compreensão de dados complexos. Todos os itens I, II, III e IV estão corretos. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: e) I, II, III e IV.

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Um sistema de gerenciamento de cores reconcilia as diferenças de cores entre dispositivos para que você possa prever com segurança as cores que seu sistema basicamente produzirá A exibição das cores com precisão permite que você tome decisões seguras relativas às cores em todo o fluxo de trabalho, desde a captura digital até a saída final. O gerenciamento de cores também permite a criação de saídas baseadas nos padrões de produção ISO, SWOP e Japan Color. As variações de cores podem resultar de diferenças nas origens das imagens, da forma como os aplicativos definem as cores, da mídia de impressão (o papel de jornal reproduz uma gama menor que o papel de revista) e de outras variações naturais, como diferenças de fabricação em monitores ou a idade do monitor.
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmativas a seguir:
I. Um modelo de cores determina a relação entre valores e espaço de cor define o significado absoluto desses valores como cores. Como esses espaços de cores são variáveis, as cores podem sofrer alterações na aparência à medida que você transfere documentos entre dispositivos diferentes
II. Nenhum dispositivo em um sistema de editoração eletrônica é capaz de reproduzir a escala completa de cores visível ao olho humano. Cada dispositivo opera dentro de um espaço de cores específico que pode produzir um determinado intervalo ou gama de cores
III. O gerenciamento de cores é recomendado se você pretende reutilizar os elementos gráficos coloridos para as mídias on-line, usar vários tipos de dispositivos em um único meio, não aplicando-se à prensas de impressão diferentes ou caso gerencie somente uma estação de trabalho.
a) I, II e III.
b) III, apenas
c) I e III, apenas
d) II e III, apenas.
e) I e II, apenas.

O Adobe InDesign, reúne de maneira dinâmica, os dois grandes personagens presentes nas composições visuais que se destinam a materiais editoriais, que são os estilos de textos e a manipulação de imagens. As ferramentas de desenho e inserção software, permitem que você crie e edite, a partir de sua criatividade, os elementos ilustrativos para a editoração desejada. Igualmente, os recursos encontrados com as ferramentas de textos, possibilitam efeitos com mais praticidade, trabalhando com estilos de parágrafo e de caracteres, para assim, dar maior rapidez ao processo produtivo, além é claro dessas ferramentas auxiliarem no controle de texto como um todo. Aliado ainda a esses dois aspectos, você encontra uma rica biblioteca de símbolos, inserção de cores e texturas, recurso de camadas.
Com base no contexto apresentado, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. A criação dos textos em um novo documento, acontece digitando (comando Texto, criando quadros de textos), colando ou ainda inserindo-o a partir de um outro aplicativo de textos.
PORQUE
II. O comando Inserir é utilizado para incorporar gráficos, em que especialmente no InDesign, o termo "Inserir gráficos" também é chamado de importar imagens e inserir fotos.
a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.
b) As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I
c) A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa
d) A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira
e) As asserções I e II são proposições falsas

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