Ed
ano passado
Vamos analisar cada uma das afirmações sobre objetos e malhas no Blender: ( ) Um objeto no Blender pode ser uma câmera, uma Luz ou uma figura básica (chamada de Malha). É verdadeira (V). No Blender, um objeto pode ser uma câmera, uma luz ou uma malha, que é uma figura básica utilizada para modelagem 3D. ( ) Uma Malha (ou Mesh) é constituída por elementos (arestas, vértices e faces). É verdadeira (V). Uma malha é composta por vértices (pontos), arestas (linhas que conectam os vértices) e faces (superfícies formadas por arestas). ( ) Várias malhas podem ser combinadas em um objeto. É verdadeira (V). No Blender, é possível combinar várias malhas em um único objeto, permitindo a criação de formas mais complexas. ( ) Uma malha pode ter inúmeros objetos como câmeras ou pontos de luz. É falsa (F). Uma malha é uma estrutura que representa a geometria de um objeto, enquanto câmeras e luzes são tipos de objetos distintos que não são considerados malhas. Portanto, a sequência correta é: V - V - V - F. A alternativa correta é a) V - V - V - F.