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A prototipação (Cybis et al., 2007; Bevan, 2009) é uma etapa essencial em um projeto de interface, para validação do projeto com os usuários, e deve ser aplicada desde o início do projeto, a partir das primeiras ideias, até o final do projeto, com a ideia bem ajustada e finalizada. Trata-se de uma representação limitada de um produto, que pode ser feito por meio de materiais e visual simples.
Qual é a principal diferença entre protótipos de baixa fidelidade e protótipos de alta fidelidade no design de interfaces?
( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais rápidos de desenvolver do que os de alta fidelidade.
( ) Protótipos de alta fidelidade são sempre interativos, enquanto os de baixa fidelidade não o são.
( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais precisos em simular a aparência final do produto.
(X) Protótipos de alta fidelidade são mais adequados para testar a usabilidade do produto em comparação com os de baixa fidelidade.
( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais caros de produzir do que os de alta fidelidade.
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

ano passado

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A principal diferença entre protótipos de baixa fidelidade e alta fidelidade no design de interfaces é que os protótipos de alta fidelidade são mais adequados para testar a usabilidade do produto em comparação com os de baixa fidelidade. Os protótipos de baixa fidelidade são geralmente mais simples e rápidos de criar, focando em conceitos e fluxos, enquanto os de alta fidelidade oferecem uma representação mais próxima do produto final, permitindo uma avaliação mais precisa da experiência do usuário. Portanto, a opção correta é a que você marcou: "Protótipos de alta fidelidade são mais adequados para testar a usabilidade do produto em comparação com os de baixa fidelidade."

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Garrett (2010) apresenta uma estrutura de elementos da experiência do usuário para projetos de site em forma de camadas, que pode ser aplicada a qualquer tipo de interface. Nesse modelo, o autor detalha como deve ser elaborado um projeto de interface, desde as etapas iniciais, mais abstratas, de concepção do projeto, até a etapa mais concreta e de maturidade da interface, em como ela se apresenta para o usuário final.
Assinale a alternativa que contém a ordem das camadas da estrutura de elementos da experiência do usuário de Garrett (2010):
(X) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design da interface / design da navegação / design da informação; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design visual; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design da interface / design da navegação / design da informação.
( ) 1) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 2) necessidades do usuário / objetivos do site; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) design de interação / arquitetura da informação; 3) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.

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