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UNIDADE 3 - Projeto e Prototipação de Interfaces

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Garrett (2010) apresenta uma estrutura de elementos da experiência do usuário para projetos de site em forma de camadas, que pode ser aplicada a qualquer tipo de interface. Nesse modelo, o autor detalha como deve ser elaborado um projeto de interface, desde as etapas iniciais, mais abstratas, de concepção do projeto, até a etapa mais concreta e de maturidade da interface, em como ela se apresenta para o usuário final.
Assinale a alternativa que contém a ordem das camadas da estrutura de elementos da experiência do usuário de Garrett (2010):
(X) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design da interface / design da navegação / design da informação; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design visual; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design da interface / design da navegação / design da informação.
( ) 1) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 2) necessidades do usuário / objetivos do site; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) design de interação / arquitetura da informação; 3) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.

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Garrett (2010) apresenta uma estrutura de elementos da experiência do usuário para projetos de site em forma de camadas, que pode ser aplicada a qualquer tipo de interface. Nesse modelo, o autor detalha como deve ser elaborado um projeto de interface, desde as etapas iniciais, mais abstratas, de concepção do projeto, até a etapa mais concreta e de maturidade da interface, em como ela se apresenta para o usuário final.
Assinale a alternativa que contém a ordem das camadas da estrutura de elementos da experiência do usuário de Garrett (2010):
(X) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design da interface / design da navegação / design da informação; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design visual; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design da interface / design da navegação / design da informação.
( ) 1) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 2) necessidades do usuário / objetivos do site; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) design de interação / arquitetura da informação; 3) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual.

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Questão 1 
A acessibilidade permite que uma maior diversidade de pessoas, incluindo as com 
necessidades especiais, tenham acesso a diversos produtos e serviços. Entretanto, a 
acessibilidade de forma isolada não assegura necessariamente uma boa experiência. Ela é um 
requisito importante, mas os demais componentes da experiência do usuário também devem 
estar presentes no projeto das interfaces. 
 
Qual é uma das principais funções dos leitores de tela para acessibilidade em design de 
interfaces? 
 
(X) Converter texto em áudio para pessoas com deficiência visual. 
( ) Realçar o contraste de cores para pessoas com daltonismo. 
( ) Ampliar o tamanho da fonte para pessoas com baixa visão. 
( ) Adicionar legendas automáticas para pessoas surdas. 
( ) Oferecer sugestões de navegação para usuários com dislexia. 
 
Questão 2 
A prototipação (Cybis et al., 2007; Bevan, 2009) é uma etapa essencial em um projeto de 
interface, para validação do projeto com os usuários, e deve ser aplicada desde o início do 
projeto, a partir das primeiras ideias, até o final do projeto, com a ideia bem ajustada e 
finalizada. Trata-se de uma representação limitada de um produto, que pode ser feito por meio 
de materiais e visual simples. 
 
Qual é a principal diferença entre protótipos de baixa fidelidade e protótipos de alta fidelidade 
no design de interfaces? 
 
( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais rápidos de desenvolver do que os de alta fidelidade. 
( ) Protótipos de alta fidelidade são sempre interativos, enquanto os de baixa fidelidade não o 
são. 
( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais precisos em simular a aparência final do produto. 
(X) Protótipos de alta fidelidade são mais adequados para testar a usabilidade do 
produto em comparação com os de baixa fidelidade. 
( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais caros de produzir do que os de alta fidelidade. 
 
Questão 3 
De acordo com (IBGE, 2018), a deficiência visual é a que acomete o maior número de pessoas 
no Brasil, cerca de 3,4%. Há várias guidelines de acessibilidade que são voltadas a atender às 
necessidades desse público. 
 
Assinale a alternativa que apresenta as guidelines de acessibilidade recomendam que as 
imagens presentes na interface possuam uma descrição textual invisível (Alt Text). 
 
( ) Leitores de tela não funcionam se as imagens não possuírem uma descrição textual. 
( ) Sem a descrição textual das imagens o usuário não consegue navegar na interface. 
(X) Se não houver uma descrição textual das imagens, os softwares leitores de tela não 
poderão descrevê-la para o usuário deficiente visual. 
( ) Sem o Alt Text nas imagens, o usuário não conseguirá navegar utilizando a tecla TAB. 
( ) Sem a descrição textual, as imagens não podem ser usadas como links. 
 
Questão 4 
Garrett (2010) apresenta uma estrutura de elementos da experiência do usuário para projetos 
de site em forma de camadas, que pode ser aplicada a qualquer tipo de interface. Nesse 
modelo, o autor detalha como deve ser elaborado um projeto de interface, desde as etapas 
iniciais, mais abstratas, de concepção do projeto, até a etapa mais concreta e de maturidade da 
interface, em como ela se apresenta para o usuário final. 
 
Assinale a alternativa que contém a ordem das camadas da estrutura de elementos da 
experiência do usuário de Garrett (2010): 
 
(X) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / 
requisitos de conteúdo; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da 
interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual. 
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de 
conteúdo; 3) design da interface / design da navegação / design da informação; 4) design de 
interação / arquitetura da informação; 5) design visual. 
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de 
conteúdo; 3) design visual; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design da 
interface / design da navegação / design da informação. 
( ) 1) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 2) necessidades do usuário / objetivos 
do site; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da 
navegação / design da informação; 5) design visual. 
( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) design de interação / arquitetura da 
informação; 3) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 4) design da interface / 
design da navegação / design da informação; 5) design visual. 
 
Questão 5 
A prototipação (Cybis et al., 2007; Bevan, 2009) é uma etapa essencial em um projeto de 
interface, para validação do projeto com os usuários, e deve ser aplicada desde o início do 
projeto, a partir das primeiras ideias, até o final do projeto, com a ideia bem ajustada e 
finalizada. Trata-se de uma representação limitada de um produto, que pode ser feito por meio 
de materiais e visual simples. 
 
Qual é a principal diferença entre wireframes e mockups no design de interfaces? 
 
( ) Wireframes são interativos, enquanto mockups não são. 
( ) Wireframes são mais detalhados e visualmente elaborados do que mockups. 
(X) Wireframes focam na estrutura e layout de uma interface, enquanto mockups 
representam o design visual com mais precisão. 
( ) Wireframes são usados exclusivamente para testar a usabilidade, enquanto mockups são 
usados para avaliar a acessibilidade. 
( ) Wireframes são criados apenas durante a fase de desenvolvimento inicial do projeto, 
enquanto mockups são desenvolvidos na fase final.

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