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Questão 1 A acessibilidade permite que uma maior diversidade de pessoas, incluindo as com necessidades especiais, tenham acesso a diversos produtos e serviços. Entretanto, a acessibilidade de forma isolada não assegura necessariamente uma boa experiência. Ela é um requisito importante, mas os demais componentes da experiência do usuário também devem estar presentes no projeto das interfaces. Qual é uma das principais funções dos leitores de tela para acessibilidade em design de interfaces? (X) Converter texto em áudio para pessoas com deficiência visual. ( ) Realçar o contraste de cores para pessoas com daltonismo. ( ) Ampliar o tamanho da fonte para pessoas com baixa visão. ( ) Adicionar legendas automáticas para pessoas surdas. ( ) Oferecer sugestões de navegação para usuários com dislexia. Questão 2 A prototipação (Cybis et al., 2007; Bevan, 2009) é uma etapa essencial em um projeto de interface, para validação do projeto com os usuários, e deve ser aplicada desde o início do projeto, a partir das primeiras ideias, até o final do projeto, com a ideia bem ajustada e finalizada. Trata-se de uma representação limitada de um produto, que pode ser feito por meio de materiais e visual simples. Qual é a principal diferença entre protótipos de baixa fidelidade e protótipos de alta fidelidade no design de interfaces? ( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais rápidos de desenvolver do que os de alta fidelidade. ( ) Protótipos de alta fidelidade são sempre interativos, enquanto os de baixa fidelidade não o são. ( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais precisos em simular a aparência final do produto. (X) Protótipos de alta fidelidade são mais adequados para testar a usabilidade do produto em comparação com os de baixa fidelidade. ( ) Protótipos de baixa fidelidade são mais caros de produzir do que os de alta fidelidade. Questão 3 De acordo com (IBGE, 2018), a deficiência visual é a que acomete o maior número de pessoas no Brasil, cerca de 3,4%. Há várias guidelines de acessibilidade que são voltadas a atender às necessidades desse público. Assinale a alternativa que apresenta as guidelines de acessibilidade recomendam que as imagens presentes na interface possuam uma descrição textual invisível (Alt Text). ( ) Leitores de tela não funcionam se as imagens não possuírem uma descrição textual. ( ) Sem a descrição textual das imagens o usuário não consegue navegar na interface. (X) Se não houver uma descrição textual das imagens, os softwares leitores de tela não poderão descrevê-la para o usuário deficiente visual. ( ) Sem o Alt Text nas imagens, o usuário não conseguirá navegar utilizando a tecla TAB. ( ) Sem a descrição textual, as imagens não podem ser usadas como links. Questão 4 Garrett (2010) apresenta uma estrutura de elementos da experiência do usuário para projetos de site em forma de camadas, que pode ser aplicada a qualquer tipo de interface. Nesse modelo, o autor detalha como deve ser elaborado um projeto de interface, desde as etapas iniciais, mais abstratas, de concepção do projeto, até a etapa mais concreta e de maturidade da interface, em como ela se apresenta para o usuário final. Assinale a alternativa que contém a ordem das camadas da estrutura de elementos da experiência do usuário de Garrett (2010): (X) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual. ( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design da interface / design da navegação / design da informação; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design visual. ( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 3) design visual; 4) design de interação / arquitetura da informação; 5) design da interface / design da navegação / design da informação. ( ) 1) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 2) necessidades do usuário / objetivos do site; 3) design de interação / arquitetura da informação; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual. ( ) 1) necessidades do usuário / objetivos do site; 2) design de interação / arquitetura da informação; 3) especificações funcionais / requisitos de conteúdo; 4) design da interface / design da navegação / design da informação; 5) design visual. Questão 5 A prototipação (Cybis et al., 2007; Bevan, 2009) é uma etapa essencial em um projeto de interface, para validação do projeto com os usuários, e deve ser aplicada desde o início do projeto, a partir das primeiras ideias, até o final do projeto, com a ideia bem ajustada e finalizada. Trata-se de uma representação limitada de um produto, que pode ser feito por meio de materiais e visual simples. Qual é a principal diferença entre wireframes e mockups no design de interfaces? ( ) Wireframes são interativos, enquanto mockups não são. ( ) Wireframes são mais detalhados e visualmente elaborados do que mockups. (X) Wireframes focam na estrutura e layout de uma interface, enquanto mockups representam o design visual com mais precisão. ( ) Wireframes são usados exclusivamente para testar a usabilidade, enquanto mockups são usados para avaliar a acessibilidade. ( ) Wireframes são criados apenas durante a fase de desenvolvimento inicial do projeto, enquanto mockups são desenvolvidos na fase final.