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O Autocad oferece diversas ferramentas para a criação de desenhos 3D. A partir do Autocad 2000, a respeito desses recursos, considere: I. Não é possível a criação de imagens fotorrealistas. Para tanto, é necessário exportar arquivos dwg para softwares específicos de renderização, como o 3ds Max. II. No ambiente 3D, cotas e outras restrições posicionais definem o relacionamento entre elementos no modelo, integrando sistema paramétrico. III. O sistema de coordenadas do usuário (UCS) permite que se defina vários sistemas de coordenadas distintos no espaço 2D ou 3D em um mesmo arquivo. IV. Todos os objetos 3D podem ser explodidos em seus componentes de face 3D, que por sua vez podem ser editados individualmente. E correto o que consta em:
I, II, III e IV.
III e IV, apenas.
I, III e IV, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
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há 11 meses

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há 11 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. Não é possível a criação de imagens fotorrealistas. Para tanto, é necessário exportar arquivos DWG para softwares específicos de renderização, como o 3ds Max. Verdadeiro, o AutoCAD não possui ferramentas nativas para renderização fotorrealista, sendo necessário utilizar outros softwares para isso. II. No ambiente 3D, cotas e outras restrições posicionais definem o relacionamento entre elementos no modelo, integrando sistema paramétrico. Verdadeiro, o AutoCAD permite o uso de cotas e restrições que ajudam a definir relações entre os objetos no espaço 3D. III. O sistema de coordenadas do usuário (UCS) permite que se defina vários sistemas de coordenadas distintos no espaço 2D ou 3D em um mesmo arquivo. Verdadeiro, o UCS é uma ferramenta importante no AutoCAD que permite a definição de diferentes sistemas de coordenadas. IV. Todos os objetos 3D podem ser explodidos em seus componentes de face 3D, que por sua vez podem ser editados individualmente. Falso, nem todos os objetos 3D podem ser explodidos. Alguns objetos, como sólidos, podem ser editados, mas não necessariamente todos podem ser explodidos em faces individuais. Com base nas análises, as afirmativas I, II e III estão corretas. Portanto, a alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: I, II e III, apenas. Entretanto, essa alternativa não está entre as opções apresentadas. A alternativa que mais se aproxima e contém os itens verdadeiros é: I, III e IV, apenas.

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No AutoCAD 2010, para desenhar e plotar a partir de um espaço de modelo, é necessário, antes da plotagem, definir um fator de escala e aplicá-lo aos objetos de anotação. Esse método, útil para desenhos bidimensionais com uma única vista, utiliza alguns processos, dentre os quais NÃO se inclui o seguinte:
criação da anotação e inserção de blocos no espaço do modelo
desenho com uma escala real (1:1) no espaço de modelo
especificação do estilo de exibição da unidade de desenho
definição da escala para padrões de hachura com a variável DIMSCALE
cálculo e definição da escala para dimensões, anotações e blocos

No AutoCAD, NÃO é possível fazer:
Detalhamento de uma janela.
Detalhamento de uma mobília.
Detalhamento de uma linha.
Detalhamento de uma porta.
Detalhamento de uma cama.

No software de desenho AutoCAD, o comando que permite alterar o tamanho dos objetos de forma desuniforme é o:
Chamfer.
Extend.
Trim.
Fillet.
Stretch.

Com relação à criação de entidades, quando o ícone Intersection estiver ligado como na figura abaixo, isso quer dizer que:
Consegue-se a interseção paralela
Consegue-se a interseção do quadrante
Consegue-se a interseção aparente
Consegue-se a interseção entre as linhas
Consegue-se a interseção do bloco

Qual comando de edição abaixo é responsável por fazer cópias paralelas?
Follow me
Scale
Rotate
Move
Offset

Desenhando com AutoCAD, para criar objetos paralelos a partir de um objeto já existente, é utilizado o comando :
Dist
Stretch
Spline
Align
Offset

Todo projeto necessita de um nível de organização para que se possa manter certo controle sobre seus elementos. Para isso, existe a possibilidade de se desenhar em camadas (LAYERS) no AutoCad.
Consegue-se controlar ao trabalhar em camadas no AutoCad, exceto:
Como os objetos serão plotados ou impressos
Garantir que todo o desenho tenha pelo menos uma camada
Qual cor será atribuída a todos os objetos em uma camada
Qual tipo de linha e espessura a todos os objetos em uma camada
Fornecer uma camada transversal referente ao controle de cores em blocos

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