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Pergunta 3 Por que tem o comando “mova 1” dentro do “se” no programa abaixo? A imagem mostra um conjunto de blocos de comando do Scratch organizados em sequência. A sequência de comandos é a seguinte: Quando a bandeira verde for clicada (bloco de evento). Aponte para a direção 90. Vá para x: -209, y: -147. Repita 250 vezes: Mova 1 passo. Espere 0.01 segundos. Se a posição x for igual a -78, então: Mova 1 passo (este bloco está demarcado com um retângulo vermelho). Gire 90 graus para a direita. a. Para ele girar. b. Para que o ator sempre comece na mesma posição. c. Porque tem que ter pelo menos dois comandos dentro de um “se”. d. Sem esse “mova”, o programa entraria duas vezes no “se” e o ator giraria 180 graus (90 + 90), passando a andar na direção contrária. e. Para o ator se movimentar ao longo do programa, senão ele ficaria parado.
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secretaria Educação

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar as alternativas em relação ao comando “mova 1” dentro do “se” no programa do Scratch: a) Para ele girar. - Essa opção não explica a necessidade do comando “mova 1”, apenas menciona a rotação. b) Para que o ator sempre comece na mesma posição. - Essa opção não é relevante, pois o comando “mova 1” não tem a ver com a posição inicial. c) Porque tem que ter pelo menos dois comandos dentro de um “se”. - Não é verdade, um bloco “se” pode ter apenas um comando. d) Sem esse “mova”, o programa entraria duas vezes no “se” e o ator giraria 180 graus (90 + 90), passando a andar na direção contrária. - Essa opção faz sentido, pois o movimento do ator é importante para evitar que ele gire mais do que o desejado. e) Para o ator se movimentar ao longo do programa, senão ele ficaria parado. - Embora o movimento seja importante, essa opção não explica especificamente a razão de estar dentro do “se”. A alternativa que melhor explica a razão do comando “mova 1” estar dentro do “se” é: d) Sem esse “mova”, o programa entraria duas vezes no “se” e o ator giraria 180 graus (90 + 90), passando a andar na direção contrária.

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