Segundo Fadel e Ulbrich (2014, p. 6), “o termo gamificação inclui elementos de jogos em atividades não relacionadas a jogos”. Analise os itens abaixo.
I – a gamificação compreende elementos e mecanismos motivacionais para que a criança se empenhe na realização das atividades.
II – a gamificação pode trazer contextos lúdicos que facilitam a aprendizagem da criança.
III – a gamificação corresponde apenas a jogos virtuais.
Assinale a alternativa que indica quais destas afirmações estão corretas:
a.
apenas a I está correta.
b.
apenas a III está correta.
c.
I e II estão corretas.
d.
II e III estão corretas.
e.
todas estão corretas.
Ed
mês passado
Vamos analisar cada afirmativa: I – A gamificação compreende elementos e mecanismos motivacionais para que a criança se empenhe na realização das atividades. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois a gamificação realmente utiliza elementos motivacionais para engajar os participantes. II – A gamificação pode trazer contextos lúdicos que facilitam a aprendizagem da criança. Verdadeiro, essa afirmativa também está correta, já que a gamificação busca criar um ambiente lúdico que pode facilitar a aprendizagem. III – A gamificação corresponde apenas a jogos virtuais. Falso, essa afirmativa está incorreta, pois a gamificação não se limita a jogos virtuais; ela pode incluir elementos de jogos em diversas atividades, não necessariamente digitais. Com base nas análises, as afirmativas corretas são I e II. Portanto, a alternativa que indica quais destas afirmações estão corretas é: c) I e II estão corretas.