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Teologia

Anhanguera
Em um debate sobre políticas públicas para a primeira infância, dois professores apresentaram argumentos divergentes: Professor A: "Brincar é uma necessidade natural da criança, independente de época ou cultura. Basta oferecer brinquedos e espaços seguros, que o desenvolvimento ocorrerá espontaneamente". Professor B: "O brincar deve ser orientado por adultos, com regras claras e objetivos pedagógicos. Jogos livres, sem mediação, reforçam desigualdades, pois crianças de contextos vulneráveis não trazem repertórios adequados de casa". Essa discussão evidencia tensões entre visões inatistas, sendo o brincar como condição inerente ou, em seu oposto, o brincar como ferramenta de intervenção social. A pergunta que surge é: como a história da infância pode informar essa controvérsia? Reflita e assinale a alternativa correta: Defender que o brincar seja invalidado universalmente, pois em sociedades pré-modernas as crianças participavam de atividades adultas sem distinção. A noção de "brincadeira infantil" surgiu no século XVII. Propor que escolas adotem jogos digitais, já que a ludicidade evolui com a tecnologia. Crianças do século XXI precisam de brinquedos alinhados à era digital para desenvolver
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Roseane Sandim

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar as alternativas apresentadas: 1. Defender que o brincar seja invalidado universalmente, pois em sociedades pré-modernas as crianças participavam de atividades adultas sem distinção. A noção de "brincadeira infantil" surgiu no século XVII. - Essa afirmação é problemática, pois não se pode invalidar o brincar universalmente com base em contextos históricos específicos. Além disso, a noção de "brincadeira infantil" é mais complexa e não se limita a um único período histórico. 2. Propor que escolas adotem jogos digitais, já que a ludicidade evolui com a tecnologia. Crianças do século XXI precisam de brinquedos alinhados à era digital para desenvolver. - Essa afirmação é válida, pois reconhece a evolução da ludicidade e a necessidade de adaptar as práticas educativas às novas realidades tecnológicas, embora não aborde diretamente a controvérsia entre as visões inatistas e de intervenção social. Diante dessa análise, a alternativa que parece mais correta e que reflete uma proposta contemporânea e relevante para a discussão sobre o brincar na infância é a segunda. Portanto, a resposta correta é: Propor que escolas adotem jogos digitais, já que a ludicidade evolui com a tecnologia. Crianças do século XXI precisam de brinquedos alinhados à era digital para desenvolver.

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