Ed
anteontem
A definição de gamificação proposta por Lee Sheldon realmente destaca a aplicação de mecânicas de jogos em contextos não relacionados a jogos. Isso significa que elementos como pontuação, recompensas, desafios e competição podem ser utilizados em diversas atividades, como educação, marketing e gestão de projetos, para aumentar o engajamento e a motivação. Portanto, é correto afirmar que a gamificação busca tornar atividades cotidianas mais envolventes e interativas, utilizando estratégias típicas de jogos.