Ed
há 7 dias
Para responder a essa pergunta, precisamos entender a relação entre a filosofia de Platão e os conceitos das Linguagens de Programação Orientadas a Objetos. Platão distingue entre o mundo sensível (o mundo das percepções e das coisas mutáveis) e o mundo das ideias (um mundo ideal e imutável). Esse conceito de um mundo ideal que representa a essência das coisas se relaciona diretamente com o conceito de abstração nas linguagens de programação orientadas a objetos. A abstração permite que os programadores se concentrem nas características essenciais de um objeto, ignorando os detalhes específicos, assim como Platão fala sobre as ideias que representam a essência das coisas. Analisando as alternativas: a. Polimorfismo - Refere-se à capacidade de diferentes classes de serem tratadas como instâncias da mesma classe através de uma interface comum. b. Iteração - Relaciona-se a repetir um conjunto de instruções. c. Abstração - Refere-se à representação de conceitos complexos de forma simplificada, semelhante ao mundo das ideias de Platão. d. Herança - Refere-se à capacidade de uma classe herdar características de outra. e. Isomorfismo - Relaciona-se à correspondência entre estruturas. Portanto, a alternativa que melhor se alinha com a ideia platônica de um mundo ideal que representa a essência das coisas é: c. Abstração.