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O filósofo Platão (427-347 a.C.) distinguia dois mundos: o mundo sensível, no qual nós seres humanos sentimos, temos percepções, adquirimos um conhecimento particular das coisas e experimentamos que elas são mutáveis; e o mundo das ideias, um mundo separado, transcendente, uma vez que as ideias – em grego, eidos –, são de natureza totalmente diferente da dos objetos sensíveis. Este mundo das ideias é o equivalente a qual dos fundamentos sobre os quais se baseiam as Linguagens de Programação Orientadas a Objetos? a. Polimorfismo b. Iteração c. Abstração d. Herança e. Isomorfismo
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Ingrid Moraes

há 7 dias

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Ingrid Moraes

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Respostas

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há 7 dias

Para responder a essa pergunta, precisamos entender a relação entre a filosofia de Platão e os conceitos das Linguagens de Programação Orientadas a Objetos. Platão distingue entre o mundo sensível (o mundo das percepções e das coisas mutáveis) e o mundo das ideias (um mundo ideal e imutável). Esse conceito de um mundo ideal que representa a essência das coisas se relaciona diretamente com o conceito de abstração nas linguagens de programação orientadas a objetos. A abstração permite que os programadores se concentrem nas características essenciais de um objeto, ignorando os detalhes específicos, assim como Platão fala sobre as ideias que representam a essência das coisas. Analisando as alternativas: a. Polimorfismo - Refere-se à capacidade de diferentes classes de serem tratadas como instâncias da mesma classe através de uma interface comum. b. Iteração - Relaciona-se a repetir um conjunto de instruções. c. Abstração - Refere-se à representação de conceitos complexos de forma simplificada, semelhante ao mundo das ideias de Platão. d. Herança - Refere-se à capacidade de uma classe herdar características de outra. e. Isomorfismo - Relaciona-se à correspondência entre estruturas. Portanto, a alternativa que melhor se alinha com a ideia platônica de um mundo ideal que representa a essência das coisas é: c. Abstração.

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