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Marcar para revisão 3 Na educação, a gamificação é uma estratégia que busca incorporar elementos dos para tornar 0 processo de aprendizado mais envolvente. Não se trata de simplesmente jogar, mas de aplicar mecânicas, e estéticas dos jogos para facilitar a compreensão do conteúdo. O objetivo é que os alunos se sintam imersos e em suas atividades acadêmicas. Selecione a alternativa que preenche corretamente as lacunas acima A filmes - dinâmicas - distraídos B jogos - dinâmicas - engajados. C livros - regras - desinteressados ck D jogos - regras - distraídos Pesquisar DELL
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Iara Gomes

anteontem

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anteontem

Vamos analisar as alternativas para preencher corretamente as lacunas sobre a gamificação na educação. A frase fala sobre incorporar elementos de algo para tornar o aprendizado mais envolvente. A gamificação se refere à aplicação de elementos de jogos, então a palavra que melhor se encaixa na primeira lacuna é "jogos". Agora, vamos analisar as opções: A) filmes - dinâmicas - distraídos: "filmes" não se relaciona com a gamificação, e "distraídos" não é o objetivo da gamificação. B) jogos - dinâmicas - engajados: "jogos" se encaixa bem, e "engajados" é o objetivo da gamificação. C) livros - regras - desinteressados: "livros" não se relaciona com a gamificação, e "desinteressados" é o oposto do que se busca. D) jogos - regras - distraídos: "jogos" se encaixa, mas "distraídos" não é o objetivo. A alternativa que melhor preenche as lacunas e reflete o conceito de gamificação é: B) jogos - dinâmicas - engajados.

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