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O avanço das tecnologias digitais provocou transformações significativas nos modos de criação, circulação e experiência da arte. A partir da segunda metade do século XX, com a expansão do uso de computadores, surgiram novas formas de expressão artística mediadas por processos algorítmicos e sistemas automatizados. A linguagem de programação, antes restrita a especialistas, passou a ser incorporada por artistas interessados em explorar suas potencialidades estéticas. Ferramentas foram desenvolvidas para facilitar esse acesso, rompendo barreiras técnicas que limitavam a experimentação visual no ambiente computacional. Essa aproximação entre arte e tecnologia contribuiu para repensar os conceitos de autoria, materialidade e mediação. Sendo assim, analise as afirmativas abaixo: I. O Processing foi concebido para servir como ponte entre a prática artística e a programação, oferecendo recursos específicos que atendem ao pensamento visual de artistas e designers. II. A linguagem Processing reproduz as mesmas limitações das linguagens de programação convencionais, exigindo conhecimento técnico prévio para a produção de imagens visuais. III. O projeto Processing tem origem em um ambiente acadêmico voltado à experimentação entre arte e tecnologia, e foi desenvolvido com foco em acessibilidade. IV. A proposta do Processing considera a linguagem de programação como parte do processo criativo artístico, tal como o uso de materiais específicos em outras linguagens artísticas. V. A estrutura do Processing foi baseada em sistemas genéricos de engenharia de software e adaptada posteriormente para uso artístico. Considerando o contexto apresentado, é correto APENAS o que se afirma em:
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Laysa Rodrigues

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. O Processing foi concebido para servir como ponte entre a prática artística e a programação, oferecendo recursos específicos que atendem ao pensamento visual de artistas e designers. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois o Processing realmente foi desenvolvido com esse objetivo. II. A linguagem Processing reproduz as mesmas limitações das linguagens de programação convencionais, exigindo conhecimento técnico prévio para a produção de imagens visuais. Falso, o Processing foi projetado para ser mais acessível e intuitivo, permitindo que artistas e designers possam criar sem a necessidade de um conhecimento técnico profundo em programação. III. O projeto Processing tem origem em um ambiente acadêmico voltado à experimentação entre arte e tecnologia, e foi desenvolvido com foco em acessibilidade. Verdadeiro, essa afirmativa é correta, pois o Processing surgiu em um contexto acadêmico que buscava facilitar a interação entre arte e tecnologia. IV. A proposta do Processing considera a linguagem de programação como parte do processo criativo artístico, tal como o uso de materiais específicos em outras linguagens artísticas. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois o Processing realmente integra a programação ao processo criativo. V. A estrutura do Processing foi baseada em sistemas genéricos de engenharia de software e adaptada posteriormente para uso artístico. Falso, embora o Processing tenha sido influenciado por conceitos de engenharia de software, sua estrutura foi especificamente adaptada para atender às necessidades de artistas e designers, não sendo apenas uma adaptação de sistemas genéricos. Com base nas análises, as afirmativas corretas são I, III e IV. Portanto, a alternativa que contém todas as afirmativas verdadeiras é: APENAS I, III e IV.

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