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m dos desafios de designers é projetar experiências que consigam afetar os usuários de forma afetiva, e não apenas funcional. Esse tipo de projeto é o que Donald Norman chama de design emocional, embora outros autores usem outros nomes – como hedonomia, o estudo do prazer. Sobre a perspectiva de Donald Norman, assinale a alternativa correta: Questão 10Escolha uma opção: a. O aspecto visceral do design emocional no caso dos jogos se refere à reação dos jogadores à dinâmica de uso gerado pelas mecânicas do jogo. b. O aspecto comportamental do design emocional no caso dos jogos se refere à reação mais instintiva dos jogadores, que reagem de forma imediata à cor e ao som, por exemplo. c. O aspecto reflexivo do design emocional no caso dos jogos se refere à ação de interpretar que os jogadores têm ao construírem significado sobre sua experiência. d. O design emocional mostra que o designer pode ter grande controle sobre as experiências dos usuários, de forma que todos reajam emocionalmente de forma igual. e. O objetivo do designer é criar objetos funcionais, e, portanto, seu objetivo no que se refere à emoção é criar experiências emocionalmente neutras.
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Vamos analisar cada uma das alternativas em relação à perspectiva de Donald Norman sobre design emocional: a) O aspecto visceral do design emocional no caso dos jogos se refere à reação dos jogadores à dinâmica de uso gerado pelas mecânicas do jogo. - Esta afirmação está incorreta, pois o aspecto visceral está mais relacionado às reações imediatas e instintivas, como a estética e a primeira impressão. b) O aspecto comportamental do design emocional no caso dos jogos se refere à reação mais instintiva dos jogadores, que reagem de forma imediata à cor e ao som, por exemplo. - Esta afirmação está incorreta, pois o aspecto comportamental se refere à usabilidade e à experiência de uso, não às reações instintivas. c) O aspecto reflexivo do design emocional no caso dos jogos se refere à ação de interpretar que os jogadores têm ao construírem significado sobre sua experiência. - Esta afirmação está correta, pois o aspecto reflexivo envolve a interpretação e a construção de significado, que é uma parte importante da experiência emocional. d) O design emocional mostra que o designer pode ter grande controle sobre as experiências dos usuários, de forma que todos reajam emocionalmente de forma igual. - Esta afirmação é incorreta, pois o design emocional reconhece que as reações podem variar entre os usuários. e) O objetivo do designer é criar objetos funcionais, e, portanto, seu objetivo no que se refere à emoção é criar experiências emocionalmente neutras. - Esta afirmação é incorreta, pois o design emocional busca criar experiências que vão além da funcionalidade, envolvendo emoções. Portanto, a alternativa correta é: c) O aspecto reflexivo do design emocional no caso dos jogos se refere à ação de interpretar que os jogadores têm ao construírem significado sobre sua experiência.

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