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Um dos desafios de designers é projetar experiências que consigam afetar os usuários de forma afetiva, e não apenas funcional. Esse tipo de projeto é o que Donald Norman chama de design emocional, embora outros autores usem outros nomes – como hedonomia, o estudo do prazer. Sobre a perspectiva de Donald Norman, assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. O aspecto reflexivo do design emocional no caso dos jogos se refere à ação de interpretar que os jogadores têm ao construírem significado sobre sua experiência. b. O objetivo do designer é criar objetos funcionais, e, portanto, seu objetivo no que se refere à emoção é criar experiências emocionalmente neutras. c. O aspecto visceral do design emocional no caso dos jogos se refere à reação dos jogadores à dinâmica de uso gerado pelas mecânicas do jogo. d. O aspecto comportamental do design emocional no caso dos jogos se refere à reação mais instintiva dos jogadores, que reagem de forma imediata à cor e ao som, por exemplo. e. O design emocional mostra que o designer pode ter grande controle sobre as experiências dos usuários, de forma que todos reajam emocionalmente de forma igual.
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Katia Martins

há 12 meses

Respostas

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há 12 meses

Vamos analisar as alternativas com base na perspectiva de Donald Norman sobre design emocional: a) O aspecto reflexivo do design emocional no caso dos jogos se refere à ação de interpretar que os jogadores têm ao construírem significado sobre sua experiência. - Esta afirmação está correta, pois o aspecto reflexivo envolve a interpretação e o significado que os usuários atribuem às suas experiências. b) O objetivo do designer é criar objetos funcionais, e, portanto, seu objetivo no que se refere à emoção é criar experiências emocionalmente neutras. - Esta afirmação vai contra a ideia de design emocional, que busca evocar emoções. c) O aspecto visceral do design emocional no caso dos jogos se refere à reação dos jogadores à dinâmica de uso gerado pelas mecânicas do jogo. - O aspecto visceral está mais relacionado às reações imediatas e instintivas, não à dinâmica de uso. d) O aspecto comportamental do design emocional no caso dos jogos se refere à reação mais instintiva dos jogadores, que reagem de forma imediata à cor e ao som, por exemplo. - Esta afirmação confunde os aspectos visceral e comportamental. e) O design emocional mostra que o designer pode ter grande controle sobre as experiências dos usuários, de forma que todos reajam emocionalmente de forma igual. - Isso não é verdade, pois as reações emocionais podem variar de pessoa para pessoa. A alternativa correta, que reflete a perspectiva de Donald Norman sobre o design emocional, é: a) O aspecto reflexivo do design emocional no caso dos jogos se refere à ação de interpretar que os jogadores têm ao construírem significado sobre sua experiência.

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