Ed
há 5 dias
Vamos analisar as alternativas com base no texto apresentado, que discute a interatividade e a propagação de informações no contexto dos videogames e da mídia. a) Mídia convencional divulga de forma divergente o que é publicado na internet. - Essa opção não aborda diretamente a problemática da veracidade das informações. b) Usuário dispõe de ferramentas ineficientes para atestar a veracidade das informações. - Essa opção sugere uma limitação, mas não é o foco principal do texto. c) Participação ativa na produção de conteúdos pode gerar circulação de informações falsas. - Essa opção se alinha com a preocupação sobre a veracidade das informações, já que a produção de conteúdo por usuários pode levar à disseminação de informações incorretas. d) Divulgação de informações em meios convencionais sugere menor confiabilidade de seu teor. - Essa opção não é diretamente abordada no texto. e) Democratização do acesso às informações tende a facilitar a verificação de sua assertividade. - Embora essa opção pareça positiva, não reflete a preocupação com a propagação de informações falsas. A alternativa que melhor se alinha com a problemática discutida no texto é: c) participação ativa na produção de conteúdos pode gerar circulação de informações falsas.
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