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Com uma linguagem própria que alinha narrativas ao audiovisual, sistemas de regras recreativas e possibilidades diversas de interatividade, o videogame permite que jogadores explorem e interajam em ambientes digitais que contêm representações e interpretações sobre o mundo social e o passado humano.
A propagação de informações fidedignas de caráter científico é fruto de constante preocupação social. No texto, a problemática discutida leva em conta que o(a)
a) mídia convencional divulga de forma divergente o que é publicado na internet.
b) usuário dispõe de ferramentas ineficientes para atestar a veracidade das informações.
c) participação ativa na produção de conteúdos pode gerar circulação de informações falsas.
d) divulgação de informações em meios convencionais sugere menor confiabilidade de seu teor.
e) democratização do acesso às informações tende a facilitar a verificação de sua assertividade.
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Questões Para o Saber

há 5 dias

Respostas

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há 5 dias

Vamos analisar as alternativas com base no texto apresentado, que discute a interatividade e a propagação de informações no contexto dos videogames e da mídia. a) Mídia convencional divulga de forma divergente o que é publicado na internet. - Essa opção não aborda diretamente a problemática da veracidade das informações. b) Usuário dispõe de ferramentas ineficientes para atestar a veracidade das informações. - Essa opção sugere uma limitação, mas não é o foco principal do texto. c) Participação ativa na produção de conteúdos pode gerar circulação de informações falsas. - Essa opção se alinha com a preocupação sobre a veracidade das informações, já que a produção de conteúdo por usuários pode levar à disseminação de informações incorretas. d) Divulgação de informações em meios convencionais sugere menor confiabilidade de seu teor. - Essa opção não é diretamente abordada no texto. e) Democratização do acesso às informações tende a facilitar a verificação de sua assertividade. - Embora essa opção pareça positiva, não reflete a preocupação com a propagação de informações falsas. A alternativa que melhor se alinha com a problemática discutida no texto é: c) participação ativa na produção de conteúdos pode gerar circulação de informações falsas.

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