Logo Passei Direto
Buscar
O design pattern conquistas colecionáveis não deve ser usado quando: a. Se quer dar ao usuário status sensorial b. Se quer capturar a atenção do usuário e minimizar o espaço de tela c. Se quer focar a atenção do usuário em uma parte específica do seu produto d. Se quer dar ao usuário uma diferenciação da comunidade
User badge image
Jefferson Soares Alves Salles

mês passado

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

mês passado

Para responder a essa pergunta, precisamos entender o contexto do design pattern de conquistas colecionáveis. Esse padrão é geralmente utilizado para engajar usuários, oferecendo recompensas e status, além de capturar a atenção deles. Vamos analisar as alternativas: a) Se quer dar ao usuário status sensorial - Este é um dos objetivos do design pattern, então não é correto dizer que não deve ser usado. b) Se quer capturar a atenção do usuário e minimizar o espaço de tela - Capturar a atenção é um dos propósitos do design pattern, então essa opção também não é correta. c) Se quer focar a atenção do usuário em uma parte específica do seu produto - O design de conquistas colecionáveis pode desviar a atenção de partes específicas, então essa opção faz sentido como uma razão para não usar o padrão. d) Se quer dar ao usuário uma diferenciação da comunidade - Isso é um dos objetivos do design pattern, então não é correto dizer que não deve ser usado. Portanto, a alternativa correta é: c) Se quer focar a atenção do usuário em uma parte específica do seu produto.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais conteúdos dessa disciplina