Ed
mês passado
Para responder a essa pergunta, precisamos entender o contexto do design pattern de conquistas colecionáveis. Esse padrão é geralmente utilizado para engajar usuários, oferecendo recompensas e status, além de capturar a atenção deles. Vamos analisar as alternativas: a) Se quer dar ao usuário status sensorial - Este é um dos objetivos do design pattern, então não é correto dizer que não deve ser usado. b) Se quer capturar a atenção do usuário e minimizar o espaço de tela - Capturar a atenção é um dos propósitos do design pattern, então essa opção também não é correta. c) Se quer focar a atenção do usuário em uma parte específica do seu produto - O design de conquistas colecionáveis pode desviar a atenção de partes específicas, então essa opção faz sentido como uma razão para não usar o padrão. d) Se quer dar ao usuário uma diferenciação da comunidade - Isso é um dos objetivos do design pattern, então não é correto dizer que não deve ser usado. Portanto, a alternativa correta é: c) Se quer focar a atenção do usuário em uma parte específica do seu produto.