Ed
anteontem
Vamos analisar as alternativas uma a uma: a) É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games. - Esta opção está correta, pois a gamificação envolve o uso de elementos de design de jogos (como pontos, níveis, recompensas) em contextos não relacionados a jogos, como em uma disciplina escolar. b) Gamificação significa utilizar games em educação. - Esta opção é incorreta, pois a gamificação não é o uso de jogos em si, mas sim a aplicação de elementos de design de jogos. c) Não é possível gamificar uma atividade sem utilizar games. - Esta opção é falsa, pois a definição de gamificação é justamente o uso de elementos de design de jogos em contextos que não são jogos. d) A gamificação só ocorre nos contextos dos games. - Esta opção também é falsa, pois a gamificação ocorre em diversos contextos, não apenas em jogos. Portanto, a alternativa correta é: a) É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games.