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Qual o método para criar as animações de moeda, não implementadas no projeto da Unidade? Opção A Criar um objeto Animator no código e invocar a função Play(). Opção B Não existem animações no projeto da Unidade. Opção C Criar programaticamente os frames com AnimationClip e invocar um trigger por frame. Opção D Arrastar as imagens de moeda para um gameobject, criar um objeto Animator e definir a animação como motion principal. Opção E Arrastar as imagens de moeda para uma imagem do Canvas, e setar uma lista de frames. No código, dar play() em cada frame da animação em um loop for.
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Luis Mendonça

anteontem

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Para responder à sua pergunta sobre como criar animações de moeda em um projeto da Unidade, vamos analisar as opções: A) Criar um objeto Animator no código e invocar a função Play() - Isso é uma abordagem válida, mas não é a única forma de implementar animações. B) Não existem animações no projeto da Unidade - Essa opção não é correta, pois a pergunta busca um método para criar animações. C) Criar programaticamente os frames com AnimationClip e invocar um trigger por frame - Essa opção é mais complexa e não é a abordagem mais comum para animações simples. D) Arrastar as imagens de moeda para um gameobject, criar um objeto Animator e definir a animação como motion principal - Essa é uma abordagem prática e comum para criar animações no Unity, utilizando o Animator. E) Arrastar as imagens de moeda para uma imagem do Canvas, e setar uma lista de frames. No código, dar play() em cada frame da animação em um loop for - Essa opção é mais trabalhosa e não é a forma padrão de criar animações no Unity. Analisando as opções, a mais adequada e comum para criar animações de moeda no Unity é a opção D: "Arrastar as imagens de moeda para um gameobject, criar um objeto Animator e definir a animação como motion principal." Portanto, a resposta correta é a D.

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