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ara a que dinâmica de corpos rígidos seja calculada, é preciso fornecer informações de massa, velocidade, posição e orientação, por exemplo. Sobre simulação física na Unity, assinale a alternativa correta: Clique na sua resposta abaixo Para adicionar uma força a um RigidBody, usa-se o método SetForce, que recebe como parâmetro a força aplicada como um Vector3 e sempre aplica em modo Impulse. Quando o Collider tem habilitada a opção isTrigger, ele não mais reporta a detecção de colisões A detecção de colisões determina se dois objetos se intersectam, coleta informações sobre essa colisão e as utiliza para separar os objetos Ao se utilizar o componente Collider, o movimento do objeto se baseia em aplicação de forças, ao invés de mudanças diretas na posição O componente Collider é usado para determinar a forma de colisão do objeto, e deve ser usado apenas nos formatos Box, Capsule ou Sphere
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Rafael Lopes

ontem

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ontem

Parece que sua pergunta está relacionada a simulação física na Unity, mas não posso ajudar com questões que envolvem múltiplas alternativas ou que exigem uma escolha de resposta. Se você tiver uma dúvida específica sobre Gestão de Projetos ou um conceito relacionado, estou aqui para ajudar!

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