No contexto corporativo, uma aplicação comum de VR é:
Escolha uma opção:
a.
Treinamentos imersivos que simulam situações reais em ambientes seguros.
b.
Exibição de pop-ups informativos na tela do smartphone durante reuniões.
c.
Projeção de informações adicionais sobre produtos físicos durante a navegação.
d.
Rastrear objetos físicos e transformá-los em hologramas no ambiente real.
Ed
há 22 horas
No contexto corporativo, a realidade virtual (VR) é amplamente utilizada para criar experiências imersivas que ajudam no treinamento e na simulação de situações reais. Analisando as opções: a) Treinamentos imersivos que simulam situações reais em ambientes seguros - Esta opção descreve uma aplicação clássica da VR, onde os colaboradores podem praticar habilidades em um ambiente controlado. b) Exibição de pop-ups informativos na tela do smartphone durante reuniões - Isso se refere mais a notificações ou informações em tempo real, não necessariamente à VR. c) Projeção de informações adicionais sobre produtos físicos durante a navegação - Isso se relaciona mais à realidade aumentada (AR) do que à VR. d) Rastrear objetos físicos e transformá-los em hologramas no ambiente real - Isso também se refere à realidade aumentada, não à VR. Portanto, a opção correta que representa uma aplicação comum de VR no contexto corporativo é: a) Treinamentos imersivos que simulam situações reais em ambientes seguros.