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O bom design não pode ser resumido de maneira simples, assim como as atividades do designer de sistemas interativos, particularmente se ele adotar uma abordagem de design centrada no humano. Um dos pontos de vista pode apontar que “o objetivo do designer de sistemas interativos é produzir sistemas e produtos que sejam acessíveis, usáveis, e social e economicamente aceitáveis” (BENYON, 2011, p. 71).
Avalie as afirmacoes a seguir, em relação aos cases, e as correlaciona adequadamente aos termos aos quais se referem.
1 – Usabilidade.
2 – Acessibilidade.
3 – Aceitabilidade.
I – Atende a uma gama mais ampla possível de habilidades humanas.
II – Trata de encaixar a tecnologia na vida das pessoas.
III – Tenta produzir um modelo mental acurado do sistema.
a – Controle remoto da TV com os números dos botões apagados.
b – Ampliadores de tela que permitem às pessoas ajustar e movimentar a área de interesse.
c – Cinema que lembra às pessoas de desligarem o celular antes que o filme comece.
a. 1 - II - b; 2 - I - a; 3 - III - c.
b. 1 - III - a; 2 - II - b; 3 - I - c.
c. 1 - I - c; 2 - II - a; 3 - III - b.
d. 1 - I - b; 2 - III - a; 3 - II - c.
e. 1 - III - a; 2 - I - b; 3 - II - c.
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Questões para Estudantes

há 21 horas

Respostas

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há 21 horas

Vamos analisar cada termo e sua descrição: 1 – Usabilidade: refere-se a quão fácil e eficiente é para o usuário utilizar o sistema, incluindo a criação de um modelo mental acurado do sistema. Portanto, 1 está relacionado a III. 2 – Acessibilidade: trata de garantir que o sistema seja utilizável por pessoas com diferentes habilidades, ou seja, atender a uma gama ampla de habilidades humanas. Logo, 2 está relacionado a I. 3 – Aceitabilidade: refere-se a quão bem o sistema se encaixa na vida das pessoas, social e economicamente, ou seja, encaixar a tecnologia na vida das pessoas. Então, 3 está relacionado a II. Agora, relacionando com os exemplos: a – Controle remoto da TV com os números dos botões apagados: isso dificulta o uso, não é acessível, mas pode estar relacionado a usabilidade (modelo mental). Como o controle está com números apagados, dificulta o modelo mental, então está ligado a Usabilidade (1) e III. b – Ampliadores de tela que permitem ajustar e movimentar a área de interesse: claramente acessibilidade (2) e I (abranger habilidades humanas). c – Cinema que lembra as pessoas de desligar o celular antes do filme: é uma questão de aceitabilidade (3) e II (encaixar tecnologia na vida das pessoas). Portanto, a correspondência correta é: 1 - III - a 2 - I - b 3 - II - c Alternativa correta: e) 1 - III - a; 2 - I - b; 3 - II - c.

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