Ed
há 23 horas
Vamos analisar cada afirmativa: I. A gamificação busca apenas o consumo e repetição de informações. Falso. A gamificação vai além do consumo e repetição, ela busca engajamento, motivação e aprendizagem ativa por meio de elementos de jogos. II. Distribuir pontuações para tarefas e apresentar feedbacks são atividades presentes em muitos projetos educacionais gamificados. Verdadeiro. Esses são elementos comuns na gamificação para incentivar o progresso e a motivação dos alunos. III. A gamificação não utiliza o poder dos jogos em contextos educacionais. Falso. A gamificação justamente utiliza elementos e dinâmicas de jogos para melhorar a experiência educacional. Portanto, apenas a afirmativa II está correta. Resposta correta: Apenas a afirmativa II está correta.
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