Ed
há 3 meses
A questão descreve duas situações comuns em programação orientada a objetos: 1. Quando um conjunto de objetos precisa se comunicar, mas sem comunicação direta para evitar acoplamento forte. 2. Quando um objeto precisa notificar outros objetos sobre mudanças em seu estado. Essas situações correspondem a dois padrões de projeto (design patterns) muito conhecidos: - Mediator: promove a comunicação indireta entre objetos, reduzindo o acoplamento. - Observer: permite que um objeto notifique outros sobre mudanças em seu estado. Portanto, a alternativa correta é: C) Design pattern mediator e design pattern observer.
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