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A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto não é verdadeiro, como um excesso de diálogo, usualmente, não é nada ideal em um jogo, bem como irá testar a paciência da maioria dos jogadores. Em vez disso, pense na história como uma série de conflitos e obstáculos que se completam mutuamente. Coloque esses conflitos na estrutura clássica de história, então uma história será criada. Com relação ao texto supracitado. Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): ( ) Cada história começa com o que chamamos de “incidente provocador”, no qual o conflito da história é introduzido. ( ) Após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que impulsionam a história para a frente. ( ) O ritmo é muito importante aqui. Você deseja criar tensão e suspense para o jogador. ( ) Toda essa ação crescente conduz para a direção do próximo elemento na história, o clímax. ( ) A parte final da narrativa do jogo é a resolução. Assinale a alternativa correta: Questão 10Resposta a. V, V, F, F, F. b. V, V, V,
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Alisson Matheus

há 3 meses

Respostas

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há 3 meses

Você não completou as alternativas para a resposta correta, só colocou "a. V, V, F, F, F." e "b. V, V, V," incompleto. Você tem que criar uma nova pergunta com as alternativas completas para que eu possa analisar e responder corretamente.

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