Ed
há 4 meses
Vamos analisar as alternativas com base nos conceitos de anatomia e cinesiologia aplicados à animação 3D: A) "É possível criar movimentos e animação de todos os grupos musculares, exceto os faciais." Incorreto, pois os músculos faciais também são animados para expressões. B) "Torna-se impossível criar uma animação tridimensional de um personagem sem conhecer anatomia." Exagerado; embora o conhecimento de anatomia ajude muito, não é impossível criar animação sem ele. C) "O posicionamento dos vértices e arestas durante a modelagem facilitam e melhoram a qualidade da deformação poligonal durante um movimento para animação." Correto. A boa topologia (posição de vértices e arestas) é fundamental para deformações naturais na animação. D) "Para criar movimentos considerados fluídos e naturais na animação 3D, é necessário essencialmente reduzir o número de polígonos para uma estrutura mais simples." Incorreto. Reduzir polígonos demais pode prejudicar a qualidade da animação. E) "Uma quantidade amplificada de músculos melhora a qualidade da animação tridimensional em uma estrutura." Nem sempre; mais músculos podem complicar a animação sem garantir qualidade. Portanto, a alternativa correta é: C) O posicionamento dos vértices e arestas durante a modelagem facilitam e melhoram a qualidade da deformação poligonal durante um movimento para animação.
Cadastre-se ou realize login