Sobre o uso da gamificação no ensino da matemática, marque a alternativa correta: A gamificação busca tornar o processo educativo mais atrativo, promovendo o engajamento dos estudantes e estimulando sua participação ativa nas atividades propostas. A gamificação prioriza exclusivamente o uso de recompensas e pontuações, sendo esses os principais responsáveis pela aprendizagem dos estudantes. A gamificação promove o engajamento dos estudantes, mas não contribui para o desenvolvimento do raciocínio lógico e da resolução de problemas. A utilização da gamificação garante a aprendizagem dos estudantes desde que sejam inseridos elementos como desafios e níveis, independentemente do planejamento pedagógico.