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A interação eficiente entre diferentes partes de um aplicativo Android depende de técnicas que garantam fluidez e resposta rápida às ações do usuário. Para isso, métodos de gerenciamento de processos evitam sobrecarga na interface e melhoram a experiência de uso. Estratégias de controle de eventos minimizam execuções desnecessárias, enquanto abordagens específicas otimizam a troca de informações entre componentes. Essas práticas são fundamentais para manter o desempenho e a estabilidade da aplicação.
Com base no exposto, analise as afirmativas a seguir:
I. O EventBus facilita a comunicação entre fragmentos.
II. O debouncing reduz requisições desnecessárias em buscas.
III. Threads secundárias evitam travamentos em operações demoradas.
IV. O Handler é a abordagem mais eficiente para processamento de operações longas no Android.
É correto o que se afirma em:
I. O EventBus facilita a comunicação entre fragmentos.
II. O debouncing reduz requisições desnecessárias em buscas.
III. Threads secundárias evitam travamentos em operações demoradas.
IV. O Handler é a abordagem mais eficiente para processamento de operações longas no Android.
A I, II e III, apenas.
B II, III e IV, apenas.
C III e IV, apenas.
D I e IV, apenas.
E II e III, apenas.
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Aprendendo Através de Exercícios

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. O EventBus facilita a comunicação entre fragmentos. Verdadeiro. O EventBus é uma biblioteca que simplifica a comunicação entre componentes, como fragmentos, sem a necessidade de referências diretas. II. O debouncing reduz requisições desnecessárias em buscas. Verdadeiro. Debouncing é uma técnica que evita múltiplas execuções rápidas de uma função, como em buscas, reduzindo requisições desnecessárias. III. Threads secundárias evitam travamentos em operações demoradas. Verdadeiro. Executar operações demoradas em threads secundárias evita que a interface principal trave. IV. O Handler é a abordagem mais eficiente para processamento de operações longas no Android. Falso. O Handler é usado para comunicação entre threads, mas não é a abordagem mais eficiente para operações longas; para isso, recomenda-se usar classes como AsyncTask (deprecated), Executors, ou corrotinas. Portanto, os itens corretos são I, II e III. Resposta correta: A) I, II e III, apenas.

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O Kotlin segue uma sintaxe simples e intuitiva, permitindo a criação de programas com poucas linhas de código. O programa "Olá, Mundo!" é um exemplo básico em que a função principal (main) executa comandos na ordem em que aparecem. A instrução println exibe mensagens no console. Além disso, Kotlin diferencia variáveis mutáveis, declaradas com var, de constantes, definidas com val.
Sobre os exemplos práticos apresentados em Kotlin, analise as afirmativas a seguir:
I. O único objetivo da função println, em Kotlin, é ler entradas do usuário e apresentar no console.
II. Na declaração de variáveis, a palavra-chave "var" é utilizada para definir constantes.
III. A função principal (main) em Kotlin é onde a execução começa quando você roda o código Kotlin por linha de comando, mas também é possível declarar variáveis e constantes.
IV. Em Kotlin, variáveis declaradas com var podem ter seus valores alterados, enquanto aquelas declaradas com val são imutáveis após a atribuição inicial.
É correto o que se afirma em:
I. O único objetivo da função println, em Kotlin, é ler entradas do usuário e apresentar no console.
II. Na declaração de variáveis, a palavra-chave "var" é utilizada para definir constantes.
III. A função principal (main) em Kotlin é onde a execução começa quando você roda o código Kotlin por linha de comando, mas também é possível declarar variáveis e constantes.
IV. Em Kotlin, variáveis declaradas com var podem ter seus valores alterados, enquanto aquelas declaradas com val são imutáveis após a atribuição inicial.
A III e IV, apenas.
B I, II e IV, apenas.
C II e IV, apenas.
D I e IV, apenas.
E I, II e III, apenas.

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