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há 7 horas
Um objeto, na Programação Orientada a Objetos (POO), é uma instância de uma classe que representa uma entidade do mundo real ou conceitual. Ele possui atributos (características ou dados) e métodos (comportamentos ou funções) que definem seu estado e suas ações. Em resumo, um objeto é uma unidade que combina dados e funcionalidades, permitindo a modelagem e manipulação de elementos de forma organizada e reutilizável no software.
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