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Anhanguera
A equipe de ilustração da empresa Criart Design foi contratada para desenvolver estampas digitais para uma nova linha de ecobags. Durante o processo de finalização, a coordenadora do projeto alertou que as imagens deveriam ser planejadas com áreas de respiro visual para garantir boa legibilidade em impressões de baixa escala. Ela também reforçou a importância de adaptar a renderização da luz e da sombra para sugerir o volume dos elementos ilustrados, considerando que as impressoras utilizadas no projeto teriam limitação de cores e definição moderada. Os ilustradores, então, optaram por criar composições com poucos volumes complexos, priorizando contrastes claros e usando paletas com temperaturas de cor controladas para fortalecer o apelo visual sem comprometer a reprodução. Com base no contexto apresentado, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. A construção de áreas de respiro visual é importante na finalização de ilustrações para produtos impressos porque reduz o excesso de detalhes e favorece a leitura da imagem em diferentes escalas. PORQUE II. A adaptação da luz e sombra na renderização é relevante apenas em ilustrações voltadas para mídias digitais de alta resolução, não sendo necessária para aplicações físicas como estamparia. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa. A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira.
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Martins

há 2 semanas

Respostas

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Ed Verified user icon

há 2 semanas

Vamos analisar as asserções: I. A construção de áreas de respiro visual é importante na finalização de ilustrações para produtos impressos porque reduz o excesso de detalhes e favorece a leitura da imagem em diferentes escalas. Esta asserção é verdadeira. Áreas de respiro ajudam a evitar que a imagem fique poluída visualmente, facilitando a legibilidade, especialmente em impressões menores. II. A adaptação da luz e sombra na renderização é relevante apenas em ilustrações voltadas para mídias digitais de alta resolução, não sendo necessária para aplicações físicas como estamparia. Esta asserção é falsa. A adaptação da luz e sombra é importante também para aplicações físicas, como estamparia, para sugerir volume e melhorar o apelo visual, mesmo com limitações de cor e definição. Portanto, a alternativa correta é: A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa.

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