Logo Passei Direto
Buscar

Inglês

Exatas
Para que um objeto tridimensional seja visualizado corretamente no ambiente do jogo, a Unity utiliza o conceito de "Mesh" (malha). O texto descreve a função de dois componentes essenciais: o MeshFilter e o MeshRenderer. Qual é a definição técnica correta para o MeshRenderer? Questão 5Resposta a. É o componente responsável por receber as informações referentes aos dados de física vindos do RigidBody, fazendo com que os objetos se tornem pesados no ambiente da Unity e no jogo final. b. É o componente responsável por receber as informações referentes aos dados geométricos vindos do MeshFilter, fazendo com que os objetos se tornem visíveis no ambiente da Unity e no jogo final. c. É o componente responsável por receber as informações referentes aos dados de áudio vindos do AudioSource, fazendo com que os objetos se tornem audíveis no ambiente da Unity e no jogo final. d. É o componente responsável por receber as informações referentes aos dados de textura vindos do MaterialEditor, fazendo com que os objetos se tornem coloridos no ambiente da Unity e no jogo final. e. É o componente responsável por receber as informações referentes aos dados de colisão vindos do BoxCollider, fazendo com que os objetos se tornem sólidos no ambiente da Unity e no jogo final.
User badge image
Tatiana Daniele

há 6 horas

Respostas

Ainda não temos respostas

Você sabe responder essa pergunta?

Crie uma conta e ajude outras pessoas compartilhando seu conhecimento!

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais conteúdos dessa disciplina