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Descreva as principais gerações de interfaces, apresentando suas características

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Gustavo Lopes

1) A primeira geração de interfaces computacionais permanecem no tempo em que a intervenção era unicamente por meio da linha de comandos. Uma interface textual e abstrata onde a única comunicação era através do hardware: Teclado.

2) A segunda geração de interfaces surge dos experimentos de Doug Engelbart e outros investigadores que nos apresentam uma interface gráfica com base em iconografia e metáforas de um escritório real, chega o hardware: Rato. Também conhecida como GUI – Graphic User Interface.

3) A terceira e atual geração de interfaces é a designada NUI – Natural User Interface e tem como base essencial usar a Natureza Humana como fundamento inspiracional. Usa como “hardware” os dedos, gestos e toques. As interfaces são mais naturais através dos touchscreens, permitem interagir com o nosso interface.

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Andre Smaira

Uma interface de usuário, às vezes também chamada de interface homem-computador, compreende componentes de hardware e software. Ele lida com a interação entre o usuário e o sistema.

Existem diferentes maneiras de interagir com sistemas de computador que evoluíram ao longo dos anos. Existem cinco tipos principais de interface de usuário:

  • linha de comando (cli)
  • interface gráfica do usuário (GUI)
  • menu driven (mdi)
  • baseado em formulário (fbi)
  • linguagem natural (nli)

As interfaces de linha de comando são as mais antigas das interfaces discutidas aqui. Envolve o computador respondendo aos comandos digitados pelo operador. Esse tipo de interface tem a desvantagem de exigir que o operador se lembre de vários comandos diferentes e não seja ideal para usuários iniciantes.

}Interfaces gráficas de usuário (GUI) às vezes também são chamadas de WIMP porque usam o Windows , ícones , menus e ponteiros. Os operadores usam um dispositivo apontador (como um mouse, touchpad ou trackball) para controlar um ponteiro na tela que, então, interage com outros elementos na tela.

Uma interface baseada em menu é comumente usada em caixas eletrônicos (ATMs), máquinas de bilhetes e quiosques de informação (por exemplo, em um museu), fornecendo uma interface simples e fácil de usar, composta por uma série de menus e submenus que o usuário acessa pressionando botões, geralmente em um dispositivo de tela sensível ao toque Preferencialmente, se alguém tiver conhecimento sobre modelagem UML, pode ser um bom exemplo ao projetar a arquitetura da máquina.

Uma interface baseada em formulário usa caixas de texto, menus suspensos, áreas de texto, caixas de seleção, caixas de rádio e botões para criar um formulário eletrônico que um usuário preenche para inserir dados em um sistema.

Uma interface de linguagem natural é uma interface falada onde o usuário interage com o computador conversando com ele. Às vezes chamada de 'interface de conversação', essa interface simula uma conversa com um computador.

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