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CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA - SIMULADO

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18/10/2021 03:38 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA 
Aluno(a): LUCAS FELIPE BRIGAGAO 202002039493
Acertos: 10,0 de 10,0 18/10/2021
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A esfera pública contemporânea passa a ser um espaço público virtual criado e difundido pelos aparatos
comunicacionais ubíquos, que interconecta a todos em tempo real. Com base nesta afirmação, é correto
afirmar que:
 
 O ciberespaço dá início a um funcionamento da ordem de "um para um";
 
 Hoje, os conteúdos são criados, organizados e difundidos pelos próprios utilizadores da rede;
 
 O ciberespaço é centralizado e distingue claramente o público do privado;
 
 O ciberespaço reforça o poder das mídias de massa em detrimento da expressão individual dos
sujeitos.
 A sociedade em rede acentua, cada vez mais, a distinção entre produtor e receptor de informações,
entre manipulador e manipulado;
 
Respondido em 18/10/2021 03:06:22
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podcasts sobre os mais diversos temas ganharam espaço nos últimos anos. Sobre esse tipo de mídia, assinale
a alternativa correta. 
 Podcasts jornalísticos podem ser encontrados em serviços de streaming digital como o Spotify.
Podcasts jornalísticos são produzidos apenas a partir de programas de rádio ao vivo e lançados em
formato MP3 na internet.
Informações jornalísticas não podem ser apresentadas em podcasts.
Podcasts precisam estar vinculados a uma emissora de rádio (broadcasting) para serem considerados
jornalísticos.
Podcasts são uma modalidade sonora sincrônica, com emissão e recepção compartilhadas por emissor
e receptor.
Respondido em 18/10/2021 03:06:52
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Inteligência coletiva é um conceito surgido a partir dos debates promovidos por Pierre Levy sobre as
tecnologias da inteligência, caracterizado por um novo tipo pensamento sustentado por conexões sociais que
são viáveis através da utilização das redes abertas de computação da Internet. A própria Wikipédia é um
exemplar da manifestação desse tipo de inteligência, na medida em que permite a edição coletiva de verbetes
e sua hipervinculação. Das acepções abaixo, assinale a alternativa correta sobre as características da
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão3
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
18/10/2021 03:38 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
inteligência coletiva:
 
 O ciberespaço reúne todas mídias anteriores
 
 A virtualização (vida além do espaço orgânico) ainda é uma utopia
 
 Inteligência supervinculada com a cultura oral.
 
 O código digital é involuntário, instintivo
 
 A interatividade é pratica no espaço computacional (softwares, hardwares, word, excell, teclado,
mas ainda é impossibilitada na internet
Respondido em 18/10/2021 03:18:11
 
Acerto: 1,0 / 1,0
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora
Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de
processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora
ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no
plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de
trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em
desacordo com as noções de interatividade:
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência
interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar
pelos conteúdos.
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos
digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia.
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios
analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os
usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais.
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas
sensíveis ao toque.
Respondido em 18/10/2021 03:09:56
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A Era da Informação iniciou por meio das mudanças provocadas pelas
inovações tecnológicas que propiciaram a ligação do mundo por fios,
através de inovações como telégrafo e telefone, e pela comunicação sem fio
que, hoje, tem na rede da internet sua maior expressão. Sociedade de
informação é aquela na qual as atividades econômica e social primárias
giram em torno da produção, processamento e distribuição de informação¿
(STRAUBHAAR; LAROSE, 1995). Sobre a Era da Informação, podemos dar
inteligibilidade e significado ao oceano de informações que flui ao nosso
redor, por meio da:
Previsibilidade, ou seja, não ler nenhum tipo de informação colocada
nas redes digitais porque, como todos sabem, toda as informações
que estão na internet são mentirosas.
Relatividade, isto é, aceitando que todas as notícias que estão na
internet são verdadeiras, porque, caso contrário, elas não teriam
 Questão4
a
 Questão5
a
18/10/2021 03:38 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
sido publicadas.
 Seletividade de informações que fazem parte de nossos interesses e
que, ao fim, acabam por auxiliar no processo de construção das
sociabilidades digitais cotidianas.
Maleabilidade, isto é, tentar se ajustar às novas formas de
conhecimento produzidos na sociedade da informação e não produzir
nenhum pensamento ou reflexão crítica sobre o assunto.
Inevitabilidade do avanço do controle governamental sobre as redes,
ou seja, aceitar que o autoritarismo é a saída única nos processos de
debate sobre como a sociedade é constituída.
Respondido em 18/10/2021 03:08:24
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores
de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define:
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e
complementares, em ambiente multiplataforma.
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um
meio para o outro a fim de participar da história contada.
 Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como
notou Henry Jenkins.
Respondido em 18/10/2021 03:10:22
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Os metassistemas de informação, localizados dentro da sociedade em rede,
colocam em pauta a necessidade de olharmos com mais atenção para a
interconexão dos meios de comunicação tradicionais e emergentes a partida
da cultura da convergência. Logo, pensar os processos de convergência sob
as lógicas dos metassistemas de informação é:
Descobrir como os metassistemas de informação podem se manter
ausentes do debate sobre a migração digital posto que, sob a lógica da
cultura da convergência, não há a necessidade de integração entre
meios tradicionais e emergentes.
Observar como as novas formas de economia, em grande parte, não
são criadas pelas tecnologias do conhecimento já que isso supõe que
vivemos em um planeta muito pouco tecnificado onde os meios de
comunicação analógicos reinam soberanos.
 Vislumbrar variados modelos comunicacionais (sejam eles analógicos
ou digitais) que conseguem criar meios de interação entre
receptores e emissores a partir de uma nova matriz de
conhecimento informacional na qual a convergência é palavra-chave.
Imaginar um futuro no qual a volta e a nostalgia pelos meios de
comunicação analógicos farão com os metassistemas de informação
não se preocupem mais em acompanhar os avanços tecnológicos
digitais como parte primordial de aprimoramento gestor no mercado.
 Questão6
a
 Questão7
a
18/10/2021 03:38 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
Refletir sobre como o distanciamento, o isolamento social e a
exclusão digitaldas relações sociais se tornam impensáveis, de
maneira completa e integral, nos novos regimes de interação
propiciados pela migração digital.
Respondido em 18/10/2021 03:10:31
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Uma questão extremamente relevante nos dias de hoje diz respeito à
convergência midiática. A produção, distribuição e consumo de conteúdo
informativo em rede, por exemplo, é um dos desafios enfrentados pelas
empresas de comunicação. Uma emissora de TV que deseja atingir parcela
da audiência pode, por exemplo, apostar em um blog com conteúdo
exclusivo desenvolvido pela equipe de jornalismo. Para consolidar essa nova
plataforma como mais uma opção à disposição do público, a emissora
responsável pelo blog deverá considerar:
FONTE: Adaptado da Prova da FGV para o concurso de seleção de
Jornalista/Analista de Redes Sociais ao IBGE, em 2016.
os produtos desenvolvidos pela concorrência como modelos a serem seguidos.
a imediata contratação de um influenciador digital como estratégia
única para alavancar a audiência.
o abandono das demais redes sociais da emissora a fim de que não haja concorrência interna.
 a aposta na interatividade como estratégia de fidelização da audiência.
a possibilidade de restringir o acesso e cobrar determinado valor do
assinante do produto.
Respondido em 18/10/2021 03:19:05
 
Acerto: 1,0 / 1,0
As quatro estruturas culturais pelas quais Roger Caillois (1990), em Os
Jogos e os Homens, define como primordiais à categorização dos jogos são
classificações que, mesmo no cenário dos games online e inovadores, ainda
se mantêm como atuais. As quatro classificações são nomeadas como:
agôn, alea, ilinx e iocus.
 agôn, alea, ilinx e mimic.
agôn, alea, linux e mimic
agôn, alea, ilinx e minion
agôn, ludos, ilinx e mimic
Respondido em 18/10/2021 03:20:19
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A partir das lógicas de distribuição e exibição nas plataformas de streaming,
pode-se afirmar que, hoje, os novos espectadores de obras como séries,
seriados, filmes, desenhos, documentários e reality shows têm a
possibilidade de organizar o seu próprio fluxo de consumo. Em outras
palavras, é posssível assistir a muitos ou a todos os episódios de uma série
inédita em streaming em algumas horas e sem a necessidade de esperar
por um grade fixa de programação como era o caso das emissões
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
18/10/2021 03:38 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
televisivas tradicionais. À prática de consumo no qual vários episódios são
assistidos sequencialmente e de uma só vez, ao estilo maratona, dá-se o
nome de:
 binge-watching
speed-watching
slow-watching
speed-searching
binge-searching
Respondido em 18/10/2021 03:21:25
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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