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GABARITO - Programacao para Dispositivos Moveis III

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 7702-60_43701_R_E1_20211 CONTEÚDO
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
A seguir há uma pequena porção de uma tela de pintura. Qual das alternativas pode representar
as coordenadas dos pontos A, B e C, respectivamente? 
(20,17),(35,10),(30,20)
(20,17),(35,10),(30,20)
(12,40),(5,55),(15,50)
(7,0),(10,10),(0,15)
(5,27),(15,30),(20,20)
(16,1),(1,8),(11,11)
Resposta: A 
 
Em x 
A 20<30<35  ok 
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,4 em 0,4 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_162409_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_162409_1&content_id=_2089418_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
B 12<15<5 falso 
C 7<0<10 falso 
D 5<20<15 falso 
E 16<11<1 falso 
Em y: 
A10<17<20 ok 
B 55<40<50 falso 
C 10<7<15 falso 
D 30<27<20 falso 
E 8<1<11 falso 
Portanto, resposta A 
 
  
 
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
As a�rmações versam sobre o GDD. Qual delas é a incorreta?
Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de
página única e de dez páginas.
O Game Design Document (GDD) é um documento destinado ao
desenvolvimento do jogo. Ele deve conter a história do jogo, os seus
personagens e os demais itens que auxiliarão você e a equipe de
desenvolvimento a elaborar o produto.
0,4 em 0,4 pontos
b.
c.
d.
e.
Feedback da
resposta:
O GDD é uma planta baixa do jogo que serve de base para a programação do
jogo. Também serve como um guia de padronização na produção do jogo,
facilitando o trabalho em equipe.
Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de
página única e de dez páginas.
O GDD de página única é um documento de apenas 1 página, cujo objetivo é dar
uma visão geral do jogo e suas principais características. Nele, os seus tópicos
são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos pequenos ou de baixa
complexidade. Todo desenvolvedor de jogos deve ter familiaridade pelo menos
ao de GDD de página única.
O modelo de dez páginas é bem completo, inclusive é útil para lembrar de
detalhes que podem passar despercebidos, enquanto o projeto está sendo
esboçado. Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir
elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o entendimento
e tornar a leitura mais dinâmica.
Resposta: C 
Comentário: não existe um modelo padrão de GDD, os dois mais usados são
os de página única e de dez páginas.
Pergunta 3
Assinale a alternativa que apresenta a associação correta entre o bloco e a tela resultante.
0,4 em 0,4 pontos
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
A-IV
A-I
A-II
B-I
B-II
A-IV
Resposta: E 
Comentário: considerando: 
Largura/2 é o centro da tela na direção x 
Altura/2 é o centro da tela na direção y 
Verdadeiro é o círculo cheio, e falso é a circunferência. 
No Bloco A, temos xCentro no meio da largura yCentro no Meio da Altura e o
Círculo Vazio. IV 
No Bloco B, temos xCentro no deslocado para direita yCentro deslocado para
cima e o Círculo Cheio. III
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
Chegando ao �nal do projeto existem alguns procedimentos importantes. Sobre esses
procedimentos, assinale a incorreta.
O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é
gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta o�cial
do Google, pois os rendimentos serão depositados nele.
O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é
gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta o�cial
do Google, pois os rendimentos serão depositados nele.
0,4 em 0,4 pontos
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar.
Na opção gerar QR code, o App Inventor gera um link para baixar diretamente
no dispositivo móvel.
Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar.
Na opção salvar APK em meu computador, o arquivo apk será baixado na pasta
Downloads ou equivalente con�gurado no sistema operacional. Nessa opção, o
apk pode ser distribuído por cópia sem a necessidade do uso do Play Store do
Google.
Na galeria, os aplicativos dos usuários estão disponíveis e todos os milhares de
aplicativos estão prontos para poderem ser baixados na própria área de projetos
e alterados, ou mesmo jogados.
Salvar um ponto de controle é uma técnica muito interessante para preservar
projetos em que até um certo ponto está funcionando, e existe a possibilidade
de algum teste ou alteração arriscado não funcione e o seu projeto se perder.
Resposta: A 
Comentário: o cadastro no Google Play não é gratuito. Para publicarmos no Play
Store precisamos ter uma conta de desenvolvedor. Para criar essa conta é
necessário acessar o site: https://play.google.com/apps/publish/. 
O site pedirá para logar com a conta o�cial do Google, pois a conta de
desenvolvedor custa 25 dólares e será descontada da sua carteira virtual, assim
como os rendimentos serão depositados nele.
Pergunta 5
Considere a tela abaixo: 
0,4 em 0,4 pontos
Resposta Selecionada:
d. 
Respostas:
a. 
b. 
 
Qual dos blocos abaixo fará a bola atingir o paddle preto?
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Resposta: D 
Comentário: na Tela de Pintura, a origem do ângulo está no eixo do x. Desta
forma, temos: 
 
Se colocarmos a bola na origem, o alvo deve estar entre 135 e 180 graus.
Portanto a única alternativa cuja direção se encaixa nesse intervalo é a D.
Pergunta 6
Existe um elemento que é um grande problema nos jogos. Ele não depende da complexidade do
jogo, nem da simplicidade, mas da empatia do jogo pelo jogador. Esse é um enorme problema
0,4 em 0,4 pontos
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
para os designers de jogos no seu dia a dia. Como o seu jogo pode permitir que as pessoas
superem obstáculos signi�cativos sem que os obstáculos sejam muito exigentes? Qual a graça
do jogo se ninguém consegue vencer? Ele foi criado pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi
(Rabin, 2011). É um estado mental de imersão total. O jogador entra num túnel onde só ele e o
dispositivo existem, �ca inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata. 
Como é denominado esse elemento?
Fluxo.
Jogabilidade.
Fluxo.
Feedback.
StoryBoarding.
Gameplay.
Resposta: B 
Comentário: existe um elemento que é um grande problema, o �uxo. Ele foi criado
pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi. O �uxo é um estado mental de imersão
total. O jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, �ca
inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata.
Csikszentmihalyi chama �uxo de “experiência máxima”. 
 
Estar no canal do �uxo signi�ca estar num equilíbrio entre o desa�o dado e a
di�culdade de conseguir ter sucesso. Para poder entender o processo grá�co,
imagine o desa�o num grau de 50%, se no jogo a habilidade necessária for qualquer
valor acima de, por exemplo, 70%, gerará no jogador ansiedade e/ou frustração. Ao
contrário, qualquer valor com a di�culdade abaixo do 30%, o jogo �ca muito fácil,
�cando muito entediante.
Pergunta 7
Faça a associação entre os blocos e a tela resultante.
0,4 em 0,4 pontos
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e.Feedback
da
resposta:
A-I B-II C III
A-II B-I C-III
A-I B-II C III
A-III B-II C-I
A-III B-I C-II
A-I B-III CII
Resposta: B 
Comentário: utilizando o DesenharCirculo 
 
Com o bloco DesenharCírculo, o resultado não é uma linha contínua, mas um rastro
de círculos. 
 
Utilizando o DesenharLinha com xAnterior, e yAnterior 
 
Com o bloco DesenharLinha, a linha se torna contínua desde que a ligação seja
entre o ponto anterior e o ponto atual, Associação I. Se o X1 e Y1 forem o ponto
inicial, as linhas ligarão o ponto inicial �xo ao último ponto tocado. Associação III.
Pergunta 8
Na Tela de Pintura1, o toque na tela com o dedo é iniciado no ponto a e movimentado até o
ponto B e levantado. 
0,4 em 0,4 pontos
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a.
b.
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
 
Em qual dos eventos abaixo ocorre o retorno de x=10 e y=5?
        
           
         
        
         
Resposta: C 
Comentário: a coordenada 10,5 acontece no momento em que o dedo é levantado. 
Os eventos toque para baixo e toque para cima acontecem em momentos
especí�cos da interação com a tela. O toque para baixo ocorre quando o usuário
toca na tela e deixa o dedo na tela. Nesse momento, o evento devolve as
coordenadas do ponto tocado. O toque para cima acontece quando o toque já
existir e o toque termina, ou seja, o dedo já está na tela e o usuário deixa de tocar.
O bloco retorna as coordenadas do ponto em que o dedo é levantado.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c.
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
O projeto está praticamente �nalizado e antes da distribuição é necessário inserir o ícone e o
nome do aplicativo que aparecerá na área de trabalho do seu dispositivo móvel. 
Onde de�nimos o ícone e o nome do aplicativo?
Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo:
Screen1/Propriedade/NomeDoApp
Ícone: Menu Compilar, Nome do Aplicativo: Meus Aplicativos
Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo:
Screen1/Propriedade/NomeDoApp
Ícone: Paleta/Interface de Usuário/Ícone Nome do Aplicativo: Paleta/Interface
de Usuário/NomeDoApp
Ícone: Settings/Project/Ícon Nome do Aplicativo: Settings/Project/Name
Ícone: Componentes/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo:
Componentes/Propriedade/Título
Resposta: B 
Comentário: nos aplicativos da unidade dois, já colocamos o ícone e o título. Para
relembrar, ele é feito no Screen1 nas propriedades Nome do App, é aquele que
aparecerá na tela do dispositivo, o ícone é o nome do arquivo imagem que
aparecerá na tela do dispositivo, Título é a faixa acima da tela principal.
Pergunta 10
Para criar um aplicativo para simular um movimento uniformemente variado da física que tem a
seguinte fórmula: 
 
Foi projetado o seguinte design: 
0,4 em 0,4 pontos
0,4 em 0,4 pontos
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
 
Os blocos são: 
 
Temos três propostas para substituir o Bloco assinalado com interrogação 
 
Assinale a alternativa correta:
Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária.
Somente o bloco I. calcula corretamente a equação horária.
Somente o bloco II. calcula corretamente a equação horária.
Somente o bloco III. calcula corretamente a equação horária.
Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária.
Nenhum dos blocos calcula corretamente a equação horária.
Resposta: D 
  
Comentário: para resolver, vamos fazer o caminho inverso da montagem do
Sábado, 12 de Junho de 2021 01h27min05s BRT
bloco: 
← OK
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