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Assunto 07 - Projeto de design utilizando as dimensões gráficas bidimensionais e tridimensionais Assunto 08 - Renderização no design de interiores 1- Quando se pretende reproduzir um material como o couro dentro de uma imagem renderizada, é necessário trabalhar muito bem as suas texturas. Seguindo esse exemplo, para configurar a textura de um material mais rugoso, é preciso fazer uso do bump da seguinte forma: Escolha uma: a. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor preta, e o que for mais baixo, na cor branca. b. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor branca, e o que for mais baixo, na cor preta. c. Basta inserir uma textura igual à que foi aplicada no Diffuse. d. O software entende automaticamente quando você aplica uma bitmap de textura. e. É preciso inserir a bitmap no Bump, mas não funcionará se a mesma imagem não tiver sido aplicada no Reflect. 2- A renderização vem sendo cada vez mais trabalhada no design de interiores. Diversos softwares são utilizados para isso. Dentre as alternativas abaixo, selecione aquela que indica um programa exclusivo de renderização: Escolha uma: a. SketchUp. b. Revit. c. Vray. d. 3DsMax. e. AutoCAD. 3- Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos. Sobre a cota é correto afirmar: Escolha uma: a. Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida. b. As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis. c. A cota é independente da escala do desenho. d. Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas. e. Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida. 4- Uma imagem realista depende de diversos itens que são configurados para a renderização. Para criar um material, por exemplo, deve-se observar primeiro como ele é na realidade e depois deve-se configurar os seguintes itens: Escolha uma: a. Textura, Reflexão, Refração e Bump. b. Reflexão e Refração. c. Cor, Textura e Bump. d. Cor e Textura. e. Cor e Bump. 5- O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos. Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que: Escolha uma: a. ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário. b. ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional. c. ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada. d. ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário. e. ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos. 6- Uma renderização deve chegar o mais próximo possível de uma foto. Para isso, uma das formas de se deixar uma cena mais realista, é ajustar a câmera. Para isso, deve-se: Escolha uma: a. Optar por uma abertura da câmera maior, enquadrando todos os elementos. b. Ajustar a câmera na altura dos olhos e adotando a perspectiva de dois pontos. c. Posicionar a câmera em um ângulo mais alto para conseguir mostrar todo o ambiente. d. Escolher um ângulo em que caiba todo o modelo. e. Optar pela perspectiva paralela. 7- Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala. Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. Cada centímetro do papel equivale a 50 metros do desenho (escala 1:50 do layout). b. Cada milímetro do papel equivale a 50 milímetros do desenho (escala 1:50 do layout). c. Cada milímetro do desenho equivale a 50 milímetros do layout (escala 1:50 do layout). d. Cada centímetro do papel equivale a 100 metros do desenho (escala 1:100 do layout). e. Cada milímetro do papel equivale a 100 centímetros do desenho (escala 1:100 do layout). 8- Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional. Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp. Escolha uma: a. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde. b. O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde. c. O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul. d. O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha. e. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul. 9- Um bloco 3D pode ser encontrado gratuitamente nos sites de fornecedores de revestimentos, iluminação, móveis, entre outros. Assinale a alternativa que indica por que isso é importante para o designer de interiores: Escolha uma: a. São muitos blocos e opções para o cliente. b. Acelera o desenvolvimento da modelagem, mas não o da renderização. c. Há uma relação comercial com a empresa que disponibiliza os blocos. d. Mais agilidade e fidelidade na reprodução do projeto. e. As texturas são reproduzidas de forma superficial. 10- O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional. Sobre a especificação do layout é correto afirmar: Escolha uma: a. Deve ser construído um layout para cada vista. b. Cada modelo do SketchUp somente pode ter um layout de impressão. c. Quando o modelo do SketchUp é alterado é necessário refazer os layouts de impressão. d. No layout de impressão você apenas poderá visualizar as linhas base do desenho, sem renderização, texturas e sombras. e. Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado.