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Questões resolvidas

Quando se pretende reproduzir um material como o couro dentro de uma imagem renderizada, é necessário trabalhar muito bem as suas texturas. Seguindo esse exemplo, para configurar a textura de um material mais rugoso, é preciso fazer uso do bump da seguinte forma:
Escolha uma:
a. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor preta, e o que for mais baixo, na cor branca.
b. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor branca, e o que for mais baixo, na cor preta.
c. Basta inserir uma textura igual à que foi aplicada no Diffuse.
d. O software entende automaticamente quando você aplica uma bitmap de textura.
e. É preciso inserir a bitmap no Bump, mas não funcionará se a mesma imagem não tiver sido aplicada no Reflect.

A renderização vem sendo cada vez mais trabalhada no design de interiores. Diversos softwares são utilizados para isso. Dentre as alternativas abaixo, selecione aquela que indica um programa exclusivo de renderização:
Escolha uma:
a. SketchUp.
b. Revit.
c. Vray.
d. 3DsMax.
e. AutoCAD.

Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos. Sobre a cota é correto afirmar:
Escolha uma:
a. Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
b. As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
c. A cota é independente da escala do desenho.
d. Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
e. Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.

Uma imagem realista depende de diversos itens que são configurados para a renderização. Para criar um material, por exemplo, deve-se observar primeiro como ele é na realidade e depois deve-se configurar os seguintes itens:
Escolha uma:
a. Textura, Reflexão, Refração e Bump.
b. Reflexão e Refração.
c. Cor, Textura e Bump.
d. Cor e Textura.
e. Cor e Bump.

O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos. Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
Escolha uma:
a. ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário.
b. ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional.
c. ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada.
d. ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário.
e. ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.

Uma renderização deve chegar o mais próximo possível de uma foto. Para isso, uma das formas de se deixar uma cena mais realista, é ajustar a câmera. Para isso, deve-se:
Escolha uma:
a. Optar por uma abertura da câmera maior, enquadrando todos os elementos.
b. Ajustar a câmera na altura dos olhos e adotando a perspectiva de dois pontos.
c. Posicionar a câmera em um ângulo mais alto para conseguir mostrar todo o ambiente.
d. Escolher um ângulo em que caiba todo o modelo.
e. Optar pela perspectiva paralela.

Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala. Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta.
Escolha uma:
a. Cada centímetro do papel equivale a 50 metros do desenho (escala 1:50 do layout).
b. Cada milímetro do papel equivale a 50 milímetros do desenho (escala 1:50 do layout).
c. Cada milímetro do desenho equivale a 50 milímetros do layout (escala 1:50 do layout).
d. Cada centímetro do papel equivale a 100 metros do desenho (escala 1:100 do layout).
e. Cada milímetro do papel equivale a 100 centímetros do desenho (escala 1:100 do layout).

Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional. Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
Escolha uma:
a. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
b. O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
c. O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
d. O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
e. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.

Um bloco 3D pode ser encontrado gratuitamente nos sites de fornecedores de revestimentos, iluminação, móveis, entre outros. Assinale a alternativa que indica por que isso é importante para o designer de interiores:
Escolha uma:
a. São muitos blocos e opções para o cliente.
b. Acelera o desenvolvimento da modelagem, mas não o da renderização.
c. Há uma relação comercial com a empresa que disponibiliza os blocos.
d. Mais agilidade e fidelidade na reprodução do projeto.
e. As texturas são reproduzidas de forma superficial.

O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional. Sobre a especificação do layout é correto afirmar:
Escolha uma:
a. Deve ser construído um layout para cada vista.
b. Cada modelo do SketchUp somente pode ter um layout de impressão.
c. Quando o modelo do SketchUp é alterado é necessário refazer os layouts de impressão.
d. No layout de impressão você apenas poderá visualizar as linhas base do desenho, sem renderização, texturas e sombras.
e. Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado.

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Questões resolvidas

Quando se pretende reproduzir um material como o couro dentro de uma imagem renderizada, é necessário trabalhar muito bem as suas texturas. Seguindo esse exemplo, para configurar a textura de um material mais rugoso, é preciso fazer uso do bump da seguinte forma:
Escolha uma:
a. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor preta, e o que for mais baixo, na cor branca.
b. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor branca, e o que for mais baixo, na cor preta.
c. Basta inserir uma textura igual à que foi aplicada no Diffuse.
d. O software entende automaticamente quando você aplica uma bitmap de textura.
e. É preciso inserir a bitmap no Bump, mas não funcionará se a mesma imagem não tiver sido aplicada no Reflect.

A renderização vem sendo cada vez mais trabalhada no design de interiores. Diversos softwares são utilizados para isso. Dentre as alternativas abaixo, selecione aquela que indica um programa exclusivo de renderização:
Escolha uma:
a. SketchUp.
b. Revit.
c. Vray.
d. 3DsMax.
e. AutoCAD.

Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos. Sobre a cota é correto afirmar:
Escolha uma:
a. Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
b. As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
c. A cota é independente da escala do desenho.
d. Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
e. Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.

Uma imagem realista depende de diversos itens que são configurados para a renderização. Para criar um material, por exemplo, deve-se observar primeiro como ele é na realidade e depois deve-se configurar os seguintes itens:
Escolha uma:
a. Textura, Reflexão, Refração e Bump.
b. Reflexão e Refração.
c. Cor, Textura e Bump.
d. Cor e Textura.
e. Cor e Bump.

O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos. Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
Escolha uma:
a. ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário.
b. ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional.
c. ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada.
d. ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário.
e. ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.

Uma renderização deve chegar o mais próximo possível de uma foto. Para isso, uma das formas de se deixar uma cena mais realista, é ajustar a câmera. Para isso, deve-se:
Escolha uma:
a. Optar por uma abertura da câmera maior, enquadrando todos os elementos.
b. Ajustar a câmera na altura dos olhos e adotando a perspectiva de dois pontos.
c. Posicionar a câmera em um ângulo mais alto para conseguir mostrar todo o ambiente.
d. Escolher um ângulo em que caiba todo o modelo.
e. Optar pela perspectiva paralela.

Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala. Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta.
Escolha uma:
a. Cada centímetro do papel equivale a 50 metros do desenho (escala 1:50 do layout).
b. Cada milímetro do papel equivale a 50 milímetros do desenho (escala 1:50 do layout).
c. Cada milímetro do desenho equivale a 50 milímetros do layout (escala 1:50 do layout).
d. Cada centímetro do papel equivale a 100 metros do desenho (escala 1:100 do layout).
e. Cada milímetro do papel equivale a 100 centímetros do desenho (escala 1:100 do layout).

Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional. Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
Escolha uma:
a. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
b. O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
c. O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
d. O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
e. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.

Um bloco 3D pode ser encontrado gratuitamente nos sites de fornecedores de revestimentos, iluminação, móveis, entre outros. Assinale a alternativa que indica por que isso é importante para o designer de interiores:
Escolha uma:
a. São muitos blocos e opções para o cliente.
b. Acelera o desenvolvimento da modelagem, mas não o da renderização.
c. Há uma relação comercial com a empresa que disponibiliza os blocos.
d. Mais agilidade e fidelidade na reprodução do projeto.
e. As texturas são reproduzidas de forma superficial.

O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional. Sobre a especificação do layout é correto afirmar:
Escolha uma:
a. Deve ser construído um layout para cada vista.
b. Cada modelo do SketchUp somente pode ter um layout de impressão.
c. Quando o modelo do SketchUp é alterado é necessário refazer os layouts de impressão.
d. No layout de impressão você apenas poderá visualizar as linhas base do desenho, sem renderização, texturas e sombras.
e. Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado.

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Assunto 07 - Projeto de design utilizando as dimensões gráficas bidimensionais e tridimensionais
Assunto 08 - Renderização no design de interiores
1- Quando se pretende reproduzir um material como o couro dentro de uma imagem renderizada, é necessário trabalhar muito bem as suas texturas. Seguindo esse exemplo, para configurar a textura de um material mais rugoso, é preciso fazer uso do bump da seguinte forma:​​​​​​​
Escolha uma:
a. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor preta, e o que for mais baixo, na cor branca.
b. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor branca, e o que for mais baixo, na cor preta.
c. Basta inserir uma textura igual à que foi aplicada no Diffuse.
d. O software entende automaticamente quando você aplica uma bitmap de textura.
e. É preciso inserir a bitmap no Bump, mas não funcionará se a mesma imagem não tiver sido aplicada no Reflect.
2- A renderização vem sendo cada vez mais trabalhada no design de interiores. Diversos softwares são utilizados para isso. Dentre as alternativas abaixo, selecione aquela que indica um programa exclusivo de renderização:
Escolha uma:
a. SketchUp.
b. Revit.
c. Vray.
d. 3DsMax.
e. AutoCAD.
3- Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos. Sobre a cota é correto afirmar:
Escolha uma:
a. Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
b. As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
c. A cota é independente da escala do desenho.
d. Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
e. Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
4- Uma imagem realista depende de diversos itens que são configurados para a renderização. Para criar um material, por exemplo, deve-se observar primeiro como ele é na realidade e depois deve-se configurar os seguintes itens:​​​​​​​
Escolha uma:
a. Textura, Reflexão, Refração e Bump.
b. Reflexão e Refração.
c. Cor, Textura e Bump.
d. Cor e Textura.
e. Cor e Bump.
5- O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos. Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
Escolha uma:
a. ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário.
b. ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional.
c. ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada.
d. ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário.
e. ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.
6- Uma renderização deve chegar o mais próximo possível de uma foto. Para isso, uma das formas de se deixar uma cena mais realista, é ajustar a câmera. Para isso, deve-se:​​​​​​​
Escolha uma:
a. Optar por uma abertura da câmera maior, enquadrando todos os elementos.
b. Ajustar a câmera na altura dos olhos e adotando a perspectiva de dois pontos.
c. Posicionar a câmera em um ângulo mais alto para conseguir mostrar todo o ambiente.
d. Escolher um ângulo em que caiba todo o modelo.
e. Optar pela perspectiva paralela.
7- Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala. Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta.
Escolha uma:
a. Cada centímetro do papel equivale a 50 metros do desenho (escala 1:50 do layout).
b. Cada milímetro do papel equivale a 50 milímetros do desenho (escala 1:50 do layout).
c. Cada milímetro do desenho equivale a 50 milímetros do layout (escala 1:50 do layout).
d. Cada centímetro do papel equivale a 100 metros do desenho (escala 1:100 do layout).
e. Cada milímetro do papel equivale a 100 centímetros do desenho (escala 1:100 do layout).
8- Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional. Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
Escolha uma:
a. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
b. O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
c. O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
d. O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
e. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
9- Um bloco 3D pode ser encontrado gratuitamente nos sites de fornecedores de revestimentos, iluminação, móveis, entre outros. Assinale a alternativa que indica por que isso é importante para o designer de interiores:​​​​​​​
Escolha uma:
a. São muitos blocos e opções para o cliente.
b. Acelera o desenvolvimento da modelagem, mas não o da renderização.
c. Há uma relação comercial com a empresa que disponibiliza os blocos.
d. Mais agilidade e fidelidade na reprodução do projeto.
e. As texturas são reproduzidas de forma superficial.
10- O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional. Sobre a especificação do layout é correto afirmar:
Escolha uma:
a. Deve ser construído um layout para cada vista.
b. Cada modelo do SketchUp somente pode ter um layout de impressão.
c. Quando o modelo do SketchUp é alterado é necessário refazer os layouts de impressão.
d. No layout de impressão você apenas poderá visualizar as linhas base do desenho, sem renderização, texturas e sombras.
e. Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado.

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