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Estudos Disciplinares VIII Questionario II

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Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II
ESTUDOS DISCIPLINARES VIII 6600-15_SEI_SI_0420_R_20212 CONTEÚDO
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Término e envio Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
Respondus
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais
aspectos que estão relacionados à aplicação ou ao domínio no que diz respeito
ao que está sendo modelado pelo software, são eles:
Habilidades interativas e habilidades conceituais.
Habilidades socioeducativas e força física.
Habilidades cognitivas e habilidades motoras.
Habilidades intelectuais e habilidades emocionais.
Habilidades psicológicas e concentração.
0,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
As tecnologias de interação são de�nidas como:
As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para
estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores.
As tecnologias de interação são os paradigmas comuns para estabelecer
a comunicação entre dados da rede e seus servidores.
As tecnologias de interação são ferramentas que possibilitam aos
humanos interagirem entre si.
As tecnologias de interação são as possibilidades uniformes para
estabelecer a comunicação entre crianças e celulares.
As tecnologias de interação são as ferramentas que possibilitam pensar o
ser em comum, entre homens e mulheres.
0,5 pontos   Salva
PERGUNTA 3
Qual das alternativas a seguir corresponde ao estilo de jogo bidimensionais –
2D?
0,5 pontos   Salva
?
 Estado de Conclusão da Pergunta:
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS
NOTA 5
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_182080_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_182080_1&content_id=_2318651_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
a.
b.
c.
d.
e.
2D?
É o estilo de jogo que se aproxima mais de simular o mundo real.
É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou
diagonal de um mundo mais complexo e cheio de detalhes.
É o estilo de jogo que valoriza mais o design grá�co do que as histórias
em si.
É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou
lateral de um mundo mais simples.
É o estilo de jogo que se concentra em visuais inovadores de uma
perspectiva multidimensional.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Em jogos para a saúde, os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são
comuns em:
Cardiologia.
Ortopedia.
Reabilitação.
Psiquiatria.
Otorrinolaringologia.
0,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
No que diz respeito ao aspecto da adaptabilidade, qual das opções a seguir
representa uma modi�cação signi�cativa que ocorreu no mundo dos games?
A adaptabilidade da di�culdade a partir da habilidade do jogador.
O avanço automático do número de personagens disponíveis em cada
partida.
A adaptabilidade do sistema de compras e vendas disponível nas
plataformas digitais.
A adaptabilidade automática das teclas e botões dos controles de game
para cada tipo de jogador.
A adaptabilidade dos grá�cos a partir da di�culdade de enxergar do
jogador.
0,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Qual a importância dos feedbacks de desempenho no que diz respeito ao
universo dos jogos sérios na área da saúde?
Eles permitem que os pacientes se sintam con�antes de que estão
progredindo para detectar e corrigir suas falhas.
Eles permitem que os pacientes se sintam prontos para abandonar o
tratamento sem a necessidade de detectar e corrigir suas falhas.
Eles permitem que os pacientes se sintam amedrontados, a�nal, o tempo
todo �cam recebendo atualizações de doenças.
Eles permitem que os pacientes se sintam alegres, pois os feedbacks são
sempre positivos e nunca carecem de correções.
Eles permitem que os pacientes �quem imóveis, sem participação na
recuperação ativa, visto que os jogos sérios fazem todo o progresso
automaticamente.
0,5 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
Dentro do que estamos estudando sobre jogos sérios, a portabilidade refere-se
à possibilidade de:
Ser capaz de conservar �sicamente o hardware do jogo como está.
Ser capaz de mover ideologicamente o hardware do jogo.
Ser capaz de mover �sicamente o hardware do jogo.
Ser capaz de tornar o hardware do jogo estático.
Ser capaz de transformar aleatoriamente o hardware do jogo.
0,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 8
Como é de�nido um motor de jogos?
Uma plataforma que programa multigrá�cos e cenários.
Uma plataforma que se concentra no design.
Uma plataforma que se autoprograma com os desejos do criador.
Uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em
jogos.
Uma plataforma que dá energia motriz aos comandos das ações dos
personagens.
0,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 9
No que diz respeito aos jogos sérios na área da saúde, qual(is) das opções a
seguir corresponde(m) aos seus objetivos? 
  
    I: Monitoramento, detecção e tratamento de doenças. 
  
    II: Reabilitação, educação, saúde e bem-estar. 
  
    III: Treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores.
Nenhum dos tópicos expressa os objetivos na área da saúde.
Estão corretos apenas os tópicos I e II.
O tópico I é o único correto.
As opções II e III estão corretas, e a I está equivocada.
Os tópicos I, II e III estão corretos.
0,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
PERGUNTA 10
Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de
mostrar aos usuários seu status e habilidades?
Tecnologia de interação.
Interface do jogo.
Gênero de jogos.
Adaptabilidade.
0,5 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
e. Feedback de desempenho.
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.

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