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NOITE DO PIJAMA - EDUCAÇÃO FÍSICA

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Estágio Supervisionado II
Atividade de Estudo 1
Módulo 54/2021
	Acadêmico (a):
	
	RA:
	
Leia com atenção as orientações a seguir:
- Esta é uma atividade que deverá ser realizada individualmente;
- Leia atentamente todas as orientações e tire suas dúvidas com o professor mediador antes de finalizar sua atividade;
- Para realizar essa atividade, você precisa acessar o material de apoio disponível em Material da Disciplina;
- É obrigatório a utilização deste modelo para realização da atividade;
- Você deve enviar apenas um (1) arquivo;
- É obrigatória a apresentação de pelo menos 1 referência nas normas da ABNT, podendo ser os materiais de apoio disponíveis em Material da Disciplina.
- Essa é uma atividade individual, em caso de plágio, será zerada.
- Formatação exigida: documento Word, Fonte Arial, tamanho 12, espaçamento entre linhas 1,5 e alinhamento justificado.
- CERTIFIQUE-SE DE QUE O ARQUIVO É O CORRETO, POIS NÃO HÁ COMO REENCAMINHÁ-LO. PORTANTO FAÇA A CONFERÊNCIA ANTES DE ENVIAR.
Estágio Supervisionado II – Atividade de Estudo 1
Você aluno, após concluir o seu curso de Bacharelado em Educação Física, foi contrato por uma empresa de Eventos Recreativos, e sua primeira tarefa na empresa será elaborar algumas atividades de uma NOITE DO PIJAMA, nesse evento as crianças passarão a noite toda acordadas com uma programação com atividades e brincadeiras para a faixa etária delas. Nesse sentido, a Promotora de Eventos da empresa entregou a você a programação da Noite do Pijama:
	NOITE DO PIJAMA
	Horário: 20h às 7h
	Local: Colégio Nova Era
	Faixa etária dos participantes: 
8 a 10 anos 
	Número de participantes: 30 crianças 
	
	PROGRAMAÇÃO
	20h00 – Abertura com apresentação dos Recreadores.
	20h30 – Atividade 01 – Brincadeira de Integração.
	21h30 – Desfile e Concurso do Pijama 
	22h30 – Atividade 02 – Brincadeiras cantadas 
	23h30 - Hora do Lanche
	00h30 – Sessão Cinema e pipoca
	02h00 - Atividade 03 - Jogo/Brincadeira de competição
	03h00 – Contação de história 
	04h00 – Atividade 04 - Jogo/Gincana de cooperação
	05h30 – Encerramento do evento
	06h00 - Café da manhã
	07h00 – Despedida
	Agora que você já está familiarizado com a programação do evento, você deverá elaborar 4 atividades seguindo as orientações a seguir.
	Atividade 01 – Brincadeira de Integração.
Nome da atividade: “Gato, Leão e Cachorro”.
• Descrição detalhada: Assim que as crianças entram no ambiente, recebem um papel ou são avisadas que são gatos, leões ou cachorros e ao sinal do professor devem imitar seu animal, corporalmente e sonoramente e, assim, localizar seus amigos animais. Desta forma, ao final, teremos três grupos de crianças identificados pelos animais denominados no início da brincadeira.
• Recursos necessários (instalações, materiais, humanos): Papel com os nomes dos animais escritos
• Outras observações (resposta opcional): A intenção dessa brincadeira é para interação das crianças que não se conhecem.
	Atividade 02 – Brincadeiras Cantadas
Nome da atividade: “Escravos de Jó de bastão”.
• Descrição detalhada: Todas as crianças em círculo, segurando um bastão em frente ao corpo, devem cantar juntas a música tradicional “Escravos de Jó” e fazer a coreografia definida
pelo grupo com o bastão na mão e não o deixar cair quando realizarem a troca de local com o amigo que está ao seu lado. As crianças devem ser estimuladas a aprender a coreografia, ritmo e música e todas juntas não deixarem os bastões irem ao chão.
• Recursos necessários (instalações, materiais, humanos): bastão e um aparelho para tocar música.
• Outras observações (resposta opcional): Uma brincadeira que incentiva as crianças a se soltarem e aprenderem a coreografia.
	Atividade 03 – Jogo/Brincadeira de competição
Nome da atividade: Palhaço Bexigudo”.
• Descrição detalhada: A brincadeira necessita de duas calças largas de palhaço (podem ser feitas de TNT) com um arco costurado na cintura, bexigas e um alfinete. Com as crianças divididas em duas equipes, estas devem encher pelo menos uma bexiga para cada uma segurar. Duas crianças vestidas com a roupa do palhaço bexigudo e as outras organizadas em ila, devem ir uma a uma colocar a bexiga dentro da calça do palhaço até enchê-la ao máximo. No im do tempo determinado, as crianças devem parar de colocar as bexigas, então o professor deve estourar as bexigas de cada palhaço. Vence o grupo que conseguiu colocar mais bexigas no palhaço.
• Recursos necessários (instalações, materiais, humanos): balões, calças largas, um arco e alfinetes.
• Outras observações (resposta opcional): incentivando as crianças a competirem entre si, de forma saudável. 
	Atividade 04 – Jogo/Gincana de cooperação
Nome da atividade: “Desfaça o Nó”
• Descrição detalhada: No início, todos os participantes ficam em círculo e após o sinal do professor devem caminhar aleatoriamente em um espaço reduzido. Após outro sinal, todos devem dar as mãos entre si, assim, é formado um “nó de gente”. O desafio é que todos desfaçam este nó humano sem soltar as mãos, dialogando e buscando saídas para o desafio estabelecido na brincadeira
• Recursos necessários (instalações, materiais, humanos): Somente as crianças.
• Outras observações (resposta opcional): A intenção dessa brincadeira é para que com o auxilio de todos eles consigam resolver o nó, desfazendo-o.
Referencias 
LEÃO JUNIOR, C. M. Manual de jogos e brincadeiras: atividades recreativas para dentro e fora da escola. Rio de Janeiro: Wak, 2013.
PIMENTEL, G. G. A. Lazer: fundamentos, estratégias e atuação profissional. Jundiaí: Fontoura, 2003.
ATENÇÃO, ALUNOS NÃO DEVEM ALTERAR ESSE CAMPO! 
CAMPO DE PREECHIMENTO EXCLUXIVO PARA O SETOR DE CORREÇÕES
	CRITÉRIOS AVALIATIVOS PARA CORREÇÃO DA AE1 -
ESTÁGIO SUPERVISIONADO II – Valor: 5,0 (Cinco pontos)
	Por gentileza, peço que verifique os apontamentos realizados na sua atividade de estudo
	CRITÉRIO
	
	Sua nota
	Formatação: fonte, tamanho da fonte, utilização do modelo disponibilizado. 
	0,3
	
	Atividade 1 - Deve condizer com a faixa etária dos participantes e não deve fugir do objetivo principal que é a integração.
	1,0
	
	Atividade 2 - Deve condizer com a faixa etária dos participantes e não deve fugir do objetivo principal que é uma brincadeira cantada
	1,0
	
	Atividade 3 - Deve condizer com a faixa etária dos participantes e não deve fugir do objetivo principal que é a competição.
	1,0
	
	Atividade 4 - Deve condizer com a faixa etária dos participantes e não deve fugir do objetivo principal que é a cooperação.
	1,0
	
	Referências: O preenchimento deve estar de acordo com as orientações do modelo. É obrigatório apresentar as referências seguindo as normas da ABNT.
	0,4
	
	Clareza e coerência na linguagem: utilização da norma padrão culta da Língua Portuguesa, ortografia, concordância verbal e nominal, vocabulário. 
	0,3
	
	Total
	5,0

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