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Curso de sketchup em
portugues
Urbanismo
Centro Universitário Euro Americano (UNIEURO)
22 pag.
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mini-curso
SketchUp 6
1º edição
Giovani Giacomini
José Maurício de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
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mini-curso
SketchUp 6
1º edição
Giovani Giacomini
José Maurício de Barros
Marcelo Barbado Trindade
Thiago Dias Leite
Viçosa - MG
 outubro
2007
Copyleft : 
José Maurício de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
Este m aterial não possui copyright . Pode e deve 
ser reproduzido para fins não com erciais no todo ou em 
parte, além de ser liberado sua dist r ibuição, preservando 
os nom es dos autores. As opniões aqui em it idas são de 
inteira responsabilidade dos autores. É perm it ido a 
ut ilização deste m aterial para aplicação de cursos. É 
proibida a venda deste m aterial, som ente é perm it ido a 
dist r ibuição gratuita.
Este m aterial faz parte do Mini-Curso SketchUp 6, 
aplicado no Departam ento de Arquitetura e Urbanism o 
da Universidade Federal de Viçosa (DAU-UFV) .
Parte das im agens expostas aqui são do Guia de 
Referência do SketchUp e do site www.sketchup.com
Para com entários favor ent rar em contato com :
José Maurício de Barros
e-m ail: 
Giovani Giacom ini
e-m ail: 
Marcelo Barbano Trindade 
e-m ail: 
Thiago Dias Leite
e-m ail: 
Dedicatór ia:
Agradecem os a Larry Page, a Sergey Brin, a FeNEA 
(Federação Nacional dos Estudantes de Arquitetura e 
Urbanism o) e aos acadêm icos de Arquitetura e 
Urbanism o da Universidade Federal de Viçosa. 
Giovani Giacom ini
zem barros@gm ail.com
jacurino@gm ail.com
m arcelot r indade_arq@yahoo.com
thiagoleit@gm ail.com
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su
m
á
ri
o
SUMÁRIO PAG
1 - INTRODUÇÃO .............................................. 05
2 - INTERFACE ................................................. 06
2.1 - MENUS ..................................................... 07
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS ....................... 09
2.3 - CAIXAS DE DIÁLOGO ................................ 10
2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS ..................... 10
2.5 - AUXÍLIO A CONSTRUÇÃO .......................... 10
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS ........................ 11
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO ........................ 11
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO ................ 12
5.1 - INTERSECÇÃO .......................................... 13
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS ............. 13
6 - ENTIDADES ................................................. 13
6.1 - GRUPOS ................................................... 13
6.2 - COMPONENTES ........................................ 13
6.3 - IMAGEMS ................................................. 13
7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO ................. 14
8 - FERRAMENTAS DE CÂMERA .......................... 14
9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL .......... 14
10- CORTE ......................................................15
11- FERRAMENTAS SANDBOX .......................... 15
12 - CAIXAS DE DIÁLOGO ................................. 16
12.1 - MODEL INFO ........................................... 16
12.2 - ENTITY INFO .......................................... 17
12.3 - MATERIAL ................................................ 17
12.4 - COMPONET....................................................... 18
12.5 - STYLES ............................................................ 18
12.6 - LAYER MANAGER .............................................. 19
12.7 - OUTLINER ........................................................ 19
12.8 - SCENES ........................................................... 19
12.9 - SHADOW SETTINGS ......................................... 19
12.10 - FOG ................................................................ 19
12.11 - PHOTO MATCH ............................................... 19
12.12 - SOFTEN EDGES ............................................... 19
12.13 - SYSTEM PREFERENCES .................................20
13 - EXPORTAÇÃO E IMPORTAÇÃO .................... 20
BIBLIOGRAFIA ................................................ 20
GUIA DE REFERENCIA RÁPIDA ......................... 22
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p
re
fá
c
io
Se a tônica dos nossos dias é, cada vez m ais, a luta por um am biente inform acional 
diversificado, com part ilhado (e com part ilhável) e aberto, devem os valor izar os m om entos em 
que podem os ter acesso a um a ferram enta de cr iação tão poderosa, flexível, interat iva, 
intuit iva, e - com o se isso tudo não bastasse - gratuita ( ! ) com o é o SketchUp.
Com o poderem os ver, o SketchUp é um software de m odelagem que perm ite tanto 
cr iações totalm ente flexíveis e livres de parâm etros fixos, quanto m odelagens precisas, 
passíveis, inclusive, de servirem diretam ente de parâm etro para const ruções. Perm ite 
integração total com os pr incipais program as de edição de im agens, m odelos e vídeos. Perm ite 
interagir com o Google Earth, tanto im portando os terrenos deste, quanto inserindo m odelos 
em qualquer parte do planeta ( ! ! ) . É um program a que atende tanto às necessidades m ais 
básicas em m odelagem - com o nas pr im eiras explorações de cont rução volum ét r ica - com o 
tam bém atende a dem andas profissionais m ais exigentes. E perm ite m ais...
Essa pequena int rodução ao SketchUp pretende apresentar um a visão geral do 
program a, m uito út il para os m arinheiros de pr im eira viagem , porém suficientem ente 
abrangente, para que, m esm o os usuários m ais experientes, possam descobrir algum as novas 
m anhas e atalhos, m elhorando, assim , sua perform ance.
Aproveitem e divulguem! A informação, aqui, tá liberada!...
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Páginas1 - INTRODUÇÃO
No sistem a de páginas no SketchUp prem ite salvar 
diferent es v ist as, conf igurando f i lt ros, funcionando com o O SketchUp foi desenvolvido para a concepção de projetos, 
cam inham ento para a produção de vídeos.não sendo nem CAD, nem um m odelador t radicional e nem um 
renderizador. É um software para exploração de idéias e sintet ização 
Performance e OpenGLde inform ações com excelente apresentação.
A perform ace 3D no SketchUp está relacionada com a placa Algum as prem issas ajudam a com preender o program a:
de vídeo e o processador do com putador. O ideal é que a placa de 
vídeo tenha aceleração por OpenGL (placas NVI DI A) e o Geometria do SketchUp
processador seja o m ais rápido possível.A prem issa do SketchUp é ser um am biente de estudo 3D 
originado do 2D, linhas e faces. Pode form ar um m odelo 
ext rem am ente preciso, ou bruto e sim plificado, perm it indo 
flexibilidade na esolha dos detalhe e abst ração que desejar.
Seus elem entos básicos são as linhas (arestas) e faces. As 
linhas se conectam ent re si ora form ando planos com as linhas co-
planares, ora form ando elem entos com pletam ente m aleáveis 
at ravés de um a m alha de linhas, que se m antem ligadas à 
geom etr ia ao redor delas, tornando o desenho “ inteligente”, 
perm it indo dar um alto nível de flexibilidade. 
As goem etr ias or iginadas tendem form ar um único objeto, 
que at ravés de recursosde agrupam entos e com ponentes são 
facilm ente separados e organizados.
Simplismente desenhe
Diversas e poderosas form as de cr iação se escondem por 
t rás de ferram entas sim ples, tornando o am biente 3D tão natural 
quanto usar um a prancheta ou im aginar o espaço.
Organização por entidades
No SketchUp, a organização de ent idades no m odelo se da 
m uito m ais pela form ação de grupos e com ponentes, em conjunto 
com os layers. Cirar um grupo é com o definir um a porção da 
geom etr ia do todo, sendo aos com ponentes at r ibuídas várias 
propriedades, algo parecido com os blocos no CAD.
Visualização
Grande parte do tem po gasto se passa na busca pela m elhor 
visualização. Por este m ot ivo seu m anejo foi sim plificado na 
ut ilização do m ouse (scroll) e a tecla shift . As ferram entas de 
visualização podem ser acessadas rapidam ente e em conjunto com 
qualquer out ro com ando de edição ou desenho. Com a prát ica se 
torna natural se m ovim entar pelo m odelo 3D. in
tr
o
d
u
ç
ã
o
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2 - INTERFACE
A interface do usuário de SketchUp é projetada para ser 
sim ples e fácil de usar. As barras são custom izáveis, adicionando 
com o m enu View > Toolbars e Window.
in
te
rf
a
c
e
6
Interface Default 
Interface Personalizada
Barras de ferramentas 
Conjunto de ferram antas e 
cont roles
Barra de título
Cotrole do Windows 
( fechar, m inim izar e m axim izar)
e nom e do arquivo
Menus 
File, Edit , View, Cam era, 
Draw, Tools, Window, 
Plugins, Help
Barra de status 
Exibe inform ações 
sobre a função em ação
Área de desenho
Espaço 3D, onde se cr ia o 
m odelo, ident ificado pelos 
eixos de coordenadas
Caixa de controle de valor (VCB) 
Exibe inform ações dim ensionais 
para cr iação e m odificações
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2.1 - MENUS
in
te
rf
a
c
e
7
File - cont roles sem elhante a 
m aioria do program as.
Export - possibilita exportar m odelo 
t r idim ensional e bidim ensionais em 
d i f e r en t es f o r m a t o s d e a r q u i v o , 
f aci l i t an d o m ig r ação p ar a ou t r os 
softwares.
Edit - m enu de edição possibilita cr iar e editar grupos, 
com ponentes e linhas de const rução, copiar e colar, t ravar.
É p o s s í v e l c r i a r o b j e t o s 
com plexos at ravés da interseção 
ent re diferentes form as, 
cr iando ext rem idades
onde os
elem entos 
se cruzam .
Sub-m enu ou m enu de 
co n t e x t o , p e r m i t e a 
e d i çã o p o ss ív e l d o s 
ob j e t os se lecion ad os, 
equivalente as opções do 
botão da direita do m ouse 
na m esm a situação. 
View - as opções relacionada com a visualização perm item 
alterar tanto a form a de exibição quanto seu ponto de vista.
Exibe todas as barras de 
ferram entas.
Exibe:
- linhas de const rução de
 superfícies com plexas
- planos de cortes
- cortes
- eixos
- guias
- som bras
- est ilos
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in
te
rf
a
c
e
8 Camera - alteram o ponto de vista.
A c i o n a v i s ã o 
perspect iva e m uda seu 
â n g u l o , p e r m i t i n d o 
m udar as lentes da 
visada.
Perm ite o posicionam ento 
da cam era no nível do olho, 
passeio vir tual, giro num ponto 
fixo.
Perm ite a cr iação de foto-
m ontagem , inserindo seu m odelo 
sobre um a fotografia.
Draw - ferram entas de cr iação. Tools 
ferram entas de 
m odificação.
Window - aciona as caixas de diálogo para 
m o d e l a g e m , s o m b r a s , i n f o r m a ç õ e s , 
gerenciam ento, páginas, layers, m ater iais, 
com ponentes.
Plugins - aciona plugins, que são ferram entas 
opcionais instaladas a parte que funcionam 
junto com o SketchUp.
Help - o m enu de ajuda contém diversas 
referências sobre o uso do SketchUp, 
ajuda on- line, vídeos, referência rápida e 
tutor iais.
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2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS
A linguageam gráfica do SketchUp favorece o 
acionam ento de ferram entas at ravés de ícones, m uito 
sem elhante a m aioria dos software, perm it indo relocação, 
m odificação do tam anho ( ícones pequenos ou grandes) , 
acionadas em View> Tollbars.
Atalhos para 
operações básicas
At iva as vistas padrão do m odelo: 
superior, frontal, poster ior, 
laterais e isom étr ica
Ferram entas de gerenciam ento das 
funções relacionadas com o Google 
SketchUp e Google Earth,
com o buscar um com ponente no 3D 
Warehouse e capturar o terreno
Est ilo de visualização:
raio-x, aram ado, m onocrom át ico, 
superfícies color idas e textur izadas
Criação e m anipulação de 
superfícies com plexas, com o terrenos
Ferram entas pr incipais: 
seleção, cr iar com ponente, 
aplicação de m aterial e borracha 
Ferram entas de desenho: retângulo, 
linha, círculo, arco, polígonos, m ão- livre
Ferram entas de m odificação: 
m over, puxar-em purrar, girar, 
seguir, escala e off-set
Ferram entas de const rução: 
t rena, dim ensão, cotas, 
t ransfer idor, texto, eixos, cortes
Ferram entas de câm era: orbital, 
pan, am pliação, zoom , tudo, retorno
Ferram entas de passeio vir tual: 
posicionam ento da câm era, andando, olhando
Altera as form as de 
exibição do corte
Cont role de som bras: 
época do ano, hora do dia
Acesso rápido 
aos layers
in
te
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Barra default de instalação do SketchUp, 
com binando diversas out ras barras.
Barra com binando a m aioria das out ras barras.
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2.3 - CAIXAS DE DIÁLOGO 2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS
As caixas de diálogo do 
S k e t c h U p s ã o d i n â m i c a s , 
p e r m i t i n d o d e se n v o l v e r o 
t r a b a l h o c o n t i n u a m e n t e , 
r e a l i za n d o m u d a n ça s se m 
i n t e r r u p ç õ e s . S e u 
posicionam ento é bem variado, 
p e r m i t i n d o f á c i l a c e s s o , 
m in im ização e encaixe. No 
capítulo 11 serão detalhadas 
todas as caixas de diálogo.
As caixas podem ser 
m in im izadas e m ax im izadas 
clicando nas barras de t ítulo, 
p o s s i b i l i t a n d o a s s i m , 
agrupam entos em pilha. Cada 
c a i x a p o s s u i s u a s 
part icular idades e opções.
Conform e o t ipo de placa 
de vídeo é possível t rabalhar com 
dois m onitores sim ultaneam ente, 
com as ca ix as de d iá logo 
constantem ente abertas e a área 
de t rabalho liberada. Esta opção 
p o d e se r co n f i g u r ad a n as 
Pr o p r i e d a d e d e V íd e o d o 
Windows.
2.5 - AUXÍLIO A CONSTRUÇÃO
No Sketch Up existe um sistem a que 
auxilia a const rução de m odelos precisos e 
realistas, localizando ou deduzindo pontos 
est ratégicos, funcionando com o a ferram enta 
O S N A P d o C A D . A o p ç ã o a p a r e c e 
autom at icam ente conform e a necessidade de 
ident ificar pontos significat ivos da geom etr ia, 
ident ificada por cores diferentes. A busca de 
pontos está relacionada com a form a: ponto, 
linha e plano, ou conbinações. 
O sistem a de coordenadas do SketchUp 
baseia-se em 3 eixos color idos, equivalentes a 
XYZ do CAD (X - verm elho; Y - verde; Z - azul) . 
Perm ite perceber m elhor o espaço 3D enquanto 
se t rabalha.
É possível m over o ponto de or igem e os 
sent ido dos eixos conform e a necessidade de 
t rabalho. Assim , o ponto de referência pode sert ransfer ido facilm ente para um novo plano de 
t rabalho.
Clicando com o botão da direita no ponto 
de or igem é possível resetar a posição dos eixos, 
esconder, realinhar. É possível m odificar com 
precisão a posição dos eixos.
in
te
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3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS
São as ferram entas m ais frequent im ente usadas.
Paint Bucket Tool
Shift = Matching
Ctrl = Connected
Shift+Ctrl = Object
Alt = Sample Paint
Eraser Tool
Shift = Hide
Ctrl = Soften/Smooth
Delete
Select Tool
Shift = Toggle
Ctrl = Add
Shift+Ctrl = Subtract
Right to Left = Crossing Selection
Left to Right = Window Selection
Ctrl+A = select all
Ctrl+T = deselect all
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO
São as ferram entas de cr iação de objetos.
Line Tool
Shift = Inference Lock
VCB: Number = Length
A ferram enta de linha tam bém é usada 
para dividir e juntar. A com binação de linhas 
coplanares form am faces. Com as opções do 
botão da direita do m ouse é possível dividir o 
segm ento em partes iguais, tendo com o 
r e f er ên cia su a p r ó r p ia d im en são. O 
com prim ento das linhas é definido at ravés da 
VCB, perm it indo ent rada do valor linear ou por 
coordenadas - coordenadas absoluta [ x,y,z] 
ou coordenadas relat ivas < Xm ,Ym ,Zm > .
Arc Tool
VCB: Number = Bulge
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
Os arcos possuem t rês caracterísit icas: ponto de part ida, 
ponto final e protuberância. O núm ero de segm entos, a distância 
ent re suas ext rem idades e o com prim ento da pretuberância são 
indicados no VCB.
Freehand Tool
Shift = Draw 3D Polyline
Desenho irregular à m ão livre. 
VCB: Length, Width
Rectangle Tool
Circle Tool
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
Polygon Tool
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
fe
rr
a
m
e
n
ta
 p
ri
n
c
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Rotate Tool
Ctrl = Copy
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO
Shift = Inference Lock
Ctrl = Copy
Alt = Auto-Fold
VCB: Number = Distance
Move Tool
É usada para m over, extender e 
copiar. Com o ALT acionado há liberdade de 
m ovim ento. As cópias torna-se m últ iplas 
digitando Nx ou N* e divididas digitando N/ . 
Esta ferram enta equivale a função m at r iz 
no CAD, m uito últ il em repet ições. 
É usada para girar, extender, torcer e 
copiar ao longo de um cam inho circular. Assim 
com o na função de m over, é possível fazer 
cópias m últ iplas ou divididas.
São as ferram entas para m odificação de 
objetos existentes.
Scale Tool
Shift = Toggle Uniform
Ctrl = About Center
VCB: Number = Scale Factor
VCB: Number w/ units = Length
Push/Pull Tool
Double-Click = Repeat
Ctrl = New Face
VCB: Distance
Perm ite puxar ou em purar faces, 
adicionando ou subt raindo volum es, não 
funcionando enquanto a vista est iver em 
m odo aram ado (wirefram e) . A ação 
tende a acabar caso a parte ext rudada 
force seu lim ite.
Follow Me Tool
Alt = Use Parameter of Surface as Path
Perm ite estender 
um a face ao longo de um 
cam inho e cr ia sólidos de 
revolução.
Digit ando valor negat ivo se 
espelha o objeto.
fe
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Offset Tool
VCB: Number = Length
Double-Click: Repeate
Off- set é um a cópia a um a 
determ inada equidistância do or iginal.
5.1 - INTERSEÇÃO
Facilita para cr iar geom etr ias 
com plexas at ravés de interseção 
en t r e v o lu m es, cr ian d o n ov as 
ext rem idades.
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS
Os m ateriais no SketchUp são aplicados com o ladrilhos, 
repet idas horizontalm ente e vert icalm ente. A função é acionada 
com as opções do botão direito do m ouse e seus parâm etros são 
com o “ tachinhas”, que ajustado o ponto base realiza efeito de 
posicionam ento, escala, rotação e distorção.
6 - ENTIDADES
Várias ent idades com põem um m odelo 3D, alguns já 
abordados na parte de ferram entas de desenho, com o os linhas, 
arcos, circulos, retângulos, polígonos, faces, dim ensões, textos e 
linhas de const rução. É válido resaltar o uso de grupos, 
com ponentes e im agens.
6.3 - IMAGENS
As im agens são im portadas com ent idades especiais: com o 
um plano, ou com um a im agem aplicada que pode ser editada. O 
SeketchUp suporta a im portação de im agens JPEG, PNG, TGA, BMP 
e TI FF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferência 
por im agem JPEG.
6.2 - COMPONENTES
Os com ponentes são equivalentes aos grupos, porém tem o 
propósito de facilitar o reuso, a cr iação de um m odelo, ou seja, 
quando um com ponente é editado dent ro de um arquivo, todas as 
suas cópias tam bém sofrem as m esm as aterações.
6.1 - GRUPOS
Os grupos são com binações de várias 
ent idades form ando um a única ent idade, 
facilitando operações rápidas, com o cópias, e 
seu grerenciam ento at ravés do Out liner. A 
hierarquia dos grupos por agrupam ento é a 
facilidade deste recurso.
e
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a
d
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7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO
Tape Measure Tool
Ctrl = Measure Only
VCB: Number = Resize Model
A fita m ét r ica além de m edir 
o objeto, cr ia linhas de const rução e 
pontos de referência. 
Protractor Tool
Shift = Measure Only
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope
O t ranfer idor serve para m edir 
ângulos e cr iar linhas de const rução 
angulada. Quando o giro for a m ão- livre, 
quanto m aior for o m om ento do braço de 
giro m aior será a precisão.
Axes Tool
Perm ite m over e reorientar os 
eixos do desenho. O ponto de or igem 
oferece opções de edição.
Dimension Tool
As configurações de est ilo das 
dim ensões e dos textos são feitas na 
caixa de diálogo de inform ações do 
desenho.
Text Tool
Auxiliam a const rução, ident ificação 
e inform ação dos objetos. 
8 - FERRAMENTAS DE CÂMERA
São usadas para m anipular 
o seu ponto de vista.
Previous
Orbit Tool
Shift = Pan
Ctrl = Free
Perm ite girar em torno de um a orbita, tendo 
com o cent ro o ponto de referência clicado na tela. 
Acionado pelo scroll do m ouse.
Pan Tool
Move o ponto de vista ao longo do plano de 
visualização. Acionada apertando o botão scroll do 
m ouse com Ct r l.
Zoom Tool
Shift = Change Field of View
VCB: Number = View Angle
VCB: Number in mm = Focal Length
Aproxim a ou afasta o ponto 
de vista. Acionada at ravés do giro 
do scroll.
Zoom Window Tool Aproxim a um a janela específica.
Zoom Extents Tool Expõe tudo que há no seu espaço 3D.
É usada para posicionam ento no 
am biente 3D tendo com o parâm etro a 
altura hum ana.
9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL
Posit ion Camera Tool
Walk Tool 
Shift = Move Vertically
Ctrl = Run
Alt = Walk Through Entities
VCB: Number = Eye Height
Per m i t e r ea l i zar u m passeio 
interat ivo pelo am biente 3D.
Look Around Tool
VCB: Number = Eye Height
Perm ite m udar o ponto de vista ao 
redor de um ponto estacionário, m uito út il 
em am bientes internos.
At iva as vistas padrão do m odelo: 
super ior, forn t al, post er ior, lat erais e 
isom étr ica.
Retorna ou adianta ao ponto de vista anter ior.
Auxilia o posicionam ento da vista, perm it indo 
cam inhar e olhar pelo am biente 3D.
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3D Text Tool
Cria textos ext rudados, 
de form a 3D
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Drape Tool Perm ite projetar desenhos bidim ensionais 
sobre um a superfície 3D.
Add Detail Tool As m alhas são form adas por t r iangulação, 
que podem ser ajustados at ravés de seus 
vért ices, m elhorando a suavização.
Flip Edge Tool As m alhas são form adas por t r iangulação, 
que podem ser ajustados at ravés de seus 
vért ices, m elhorando a suavização.
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1510 - FERRAMENTAS DE CORTES
Cria, cont rola e m odifica ferram enta de corte.
11 - FERRAMENTAS SANDBOX
 Perm ite cr iar um a m alha a part ir de curvas 
no espaço, por processo de t r iangulação
Sendbox From 
Contours Tool
Sendbox From 
Scratch Tool
 Cria um a m alha plana para ser editada, ideal 
para cr iação de terrenos sem base de dados, 
possibilitando interpretação do relevo. A 
dim ensão da m alha é especificada na VCB.
Smoove Tool Possibilita esculpir a m alha no sent ido 
vert ical, at ravés da seleção de pontos, arestas 
e faces da área adjacente selecionada. A 
seleção pode ser m anual ou radial.
Stamp Tool Cria platôs no terreno para receber as 
bases de out ro objeto, com o a área de um a 
casa. Pode-se configurar o valor de off-set do 
talude na VCB.
Cr ia e m an ipu la su per f ícies: 
terrenos, objetos “orgânicos” , superfícies 
com plexas. Para o habilitar essa barra de 
ferram enta use o m enu (Window > 
Preferences > Extensions) .
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12 - CAIXAS DE DIÁLOGO
Diversas caixas de diálogo perm item gerenciar e 
configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas 
seguindo a ordem do m enu.
12.1 - MODEL INFO
A caixa Model I nfo perm ite ajustar diversas 
configurações do m odelo em desenvolvim ento, at ravés 
de vários painéis.
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 Animation
 Cria os parâm etros do 
“ s l i d e s h o w ” e d e 
anim ações. A t ransição 
ent re páginas determ ina 
o tem po de sucesão das 
páginas. Scene delay 
determ ina o tem po de 
m ov im en t o en t r e as 
páginas.
 Components
 Modifica a aparência da 
edição dos grupos e 
com ponentes e exibição 
de seus eixos.
 Dimensions
 Altera a form a das cotas: 
t ex t o , ex t r em id ad es, 
sent ido de apresentação, 
visualização variando em 
relação ao ponto de vista 
e tam anho.
 File
 Exibe inform ações sobre o 
arquivo ou com ponente, que 
funciona com o um arquivo 
dent ro de out ro. 
 Location
 A localização do seu 
projeto é im portante 
para sim ulação solar. 
Existe um banco de 
d a d o s d o p r ó p r i o 
program a com várias 
cidades do m undo, m as 
tam bém é possível locar 
qualquer lugar ent rando 
c o m o s d a d o s d e 
lat itude e longitude.
 O norte é or ientado, 
podendo ser exibido em 
laranja.
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12.2 - ENTITY INFO
Exibe propriedades das ent idades 
selecionadas, perm it indo alterações.
12.3 - MATERIAL
O SketchUp possui um a biblioteca 
de m ateriais agrupados em categorias, 
aplicada pela ferram enta balde de 
pintura, em qualquer face. Pode-se 
salvar a biblioteca em uso e carrega- la 
poster iorm ente, agilizando a escolha. 
Todo m aterial escolhido passa a fazer 
parte do arquivo, podendo ser apagado 
caso necessário. Os m ateriais que estão 
em uso possuem um t r iângulo branco no 
canto direito infer ior.
A superfície com pleta preenchida 
com determ inado m aterial pode ser 
calculada, recurso m uito út il para est im ar 
custos, função acessível at ravés do botão 
da d ir ei t a do m ouse. Caso haj a 
necessidade de subst ituir um m aterial já 
aplicado é possível selecionar todas as 
faces que estão usada e aplicar um novo. 
Novos m at er iais podem ser 
adicionado na form a de arquivo de 
im agem .
Cria e edita m ateriais. Qualquer 
cor ou textura pode ser carregada e 
aj ust ada conform e a necessidade. 
Diversas opções estão disponíveis, t ipo 
de cor, cor da textura, dim ensão do 
m apeam ento da textura e t ransparência. c
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 Units
 Determ ina a unidade de 
t r ab a lh o . É p ossív e l 
t rabalhar com diferentes 
unidades num m esm o 
m o d e l o d e s d e q u e 
especificando no VCB. È 
possível con f igurar a 
precissão, a exibição do 
form ato da unidade e 
ângulos.
Statistics
Perm ite verificar 
no arquivo vários dados e 
efetuar um a lim peza de 
e n t i d a d e s q u e n ã o 
estejam sendo usadas.
 Text
 Configura o texto e 
sua linha de cham ada.
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Farnsworth House - Mies van der Rohe
12.4 - COMPONENTS
 O SketchUp possui um a 
biblioteca de com ponentes. 
Cont rolados at ravés desta 
caixa, perm ite ser arrastado 
ao am biente 3D, tendo com o 
ponto de inserção a or igem 
dos seus eixos. Qualquer 
arquivo de SketchUp pode 
fazer parte da biblioteca, 
f a c i l m e n t e a d i c i o n a d a 
seguindo a hierarquia de 
p a s t a s o n d e e s t ã o 
arm azenados. 
 As linhas podem se apresentar com a cor 
especificada com o no Model I nfo, com a cor 
do m aterial aplicado ou com a cor do eixo de 
sua direção. Ainda perm ite configurar o 
efeito solar, t ransparência e a qualidade de 
exibibição da t ransparência. No m odo raio-x 
é possível editar linhas “at ravés” das 
super f ícies. Per m it e ainda ed i t ar a 
espessura e a cor das linhas de corte, as 
cores do plano at ivo e inat ivo.
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 Cada com ponente adicionado com eça a fazer 
parte do arquivo em desenvolvim ento, logo é 
interessante que o uso de com ponentes seja 
ot im izado para ocupar pouco espaço no 
arquivo. No site do program a existem vários 
com ponentes disponíveis além da biblioteca 
or iginal.
12.5 - STYLES
 Cont rola a form a de 
e x i b i ç ã o , a r a m a d o , 
m o n o c r o m á t i c o , 
superfícies lisas, texturas 
e r a i o - x . P e r m i t e 
configurar a exibição das 
linhas, espessura, efeito 
d e p r o f u n d i d a d e , 
e x t e n s ã o d a s 
ext rem idades, pontos nas 
ext rem idades e efeito de 
desenho à m ão.
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19 12.6 - LAYER
 Adim inist ra os layers do 
arquivo. A m udança de layer de 
um objeto é feita at ravés do 
Ent ity I nfo. Cada layer tem 
nom e, cor e perm it e ser 
ocultado. Vale salientar que, no 
Sk et ch Up, os lay er s t em 
lim itações de uso e ao ser 
com binado com a ferram enta 
O u t l i n e r p e r m i t e u m a 
organização bem m ais prát ica. 12.7 - OUTLINER
 Esta função perm ite organizar 
todos os objetos do arquivo de 
u m a m a n e i r a m u i t o m a i s 
funcional que os layers. Seu 
princípio básico é o agrupam ento 
de objetos cr iando um a árvore de 
h i e r a r q u i a d e g r u p o e 
com ponentes, de acordo com a 
organização desejada. Assim , um 
objeto pode possuir o nom e que 
se d e se j a r, se r a g r u p a d o 
con f o r m e s i m i l a r i d ad e , se r 
ocultado e localizado rápidam ente 
at ravés do filt ro.
 Funciona com o um gerenciador das 
páginas. Cada página é um ponto de vista 
a r m a ze n a n d o co m p r o p r i e d a d e s 
próprias, que podem ser atualizadas 
at ravés deste gerenciador.
 12.8 - SCENES
 12.9 - SHADOW SETTINGS
 Cont rola os efeitos de som bra de acordo 
com a época do ano e horário dodia. Há 
possibilidade de cont rolar a intensidade da 
luz e da som bra e seus efeitos na faces, no 
piso e nas linhas. A ut ilização deste efeito 
costum a a exigir alta perform ance do 
com putador, m as é de ext rem a ut ilidade para 
percepção bioclim át ica.
 12.10 - FOG
 Cria efeito de 
nevoa na cena.
 12.11 - PHOTO MATCH
 Cont rola a inserção de foto de fundo, 
foto cenário, m uito ut ilizado em t rabalhos 
com foto m ontagem .
 12.12 - SOFTEN EDGES
 Suaviza ext rem idades ent re faces, 
dando ao objeto um efeito liso, sem 
arestas. As arestas são escondidas, assim 
com o na preparação de t er renos, 
podendo voltar a ser exibidas com a 
função View> Hidden Geom etry (ou um 
t r iplo-click) .
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2012.13 - SYSTEM PREFERENCES
O SketchUp perm ite configurar diversos itens relat ivos ao 
com portam ento do program a, agindo sobre todos os arquivos 
independentem ente de suas configurações originais.
 Drawing
 Configura form as de t rabalhar com seleção e edição.
 Compatibility
 Configura sent ido do scroll do m ouse.
 Extensions
 Adiciona ou rem ove extensões do SketchUp ( ferram entas 
com plem entares) , com o o Sandbox.
 Files
 Define as pastas usuais.
 General
 Configura preferências gerais, com o tem po do auto-save, tam anho 
dos ícones e correção de problem as.
 OpenGL
 Configura opções de aceleração de vídeo. A linguagem OpenGL é 
largam ente usada para jogos e depende da placa de vídeo. Um a boa 
placa de vídeo perm ite m elhorar o funcionam ento do Sketch Up.
 Shortcuts
 Define as teclas de atalho para a m aioria dos com andos. É 
interessante m anter a sim ilar idade de com andos com o CAD, caso já 
se tenha fam iliar idade.
 Template
 Define a unidade de t rabalho de um arquivo novo.
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13 - EXPORTAÇÃO E IMPORTAÇÃO
Vários m ecanism os perm item a com unicação o SketchUp 
com out ros program as e a saída do produto do t rabalho, de form a 
que facilite o resultado final, seja im portando, exportando ou 
apresentando.
Exportação/importação 2D - imagem raster
É possível exportar/ im portar com o im agem raster nos 
form atos JPG, BMP, TGA, TI FF e PNG, sendo que a im portação pode 
ser com o um a face ou textura.
Exportação/importação 2D - DWG/DXF
É possível exportar/ im portar um desenho com o vetor em 
form atos DWG/ DXF, usado no CAD/ COREL. Esta opção é m uito út il 
para exportar um m odelo 3D na form a 2D, com o se fosse chapado e 
im portar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho no 
SketchUp.
Exportação 2D - PDF/EPS
Funciona com o no caso anterior, só que em form atos PDF ou 
EPS, que facilita a integridade do arquivo e dificulta m anipulação 
poster ior, além de serem am plam ente ut ilizadas.
Exportação 2D - Epix
A exportação em form ato Epix perm ite a im agem ter 
referências da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicam ente é 
usada no program a PI RANESI , que t rata o desenho de form a única, 
m elhorando consideravelm ente a qualidade de apresentação 
(www.inform at ix.co.uk/ piranesi) .
Exportação 2D - Section Slice
Exporta as linhas de corte em form ato DWG/ DXF.
Exportação 3D - 3DS
Exporta o m odelo 3D para ut ilização no 3D Studio.
Exportação 3D - VRML
Perm ite exportar m odelo 3D num a linguagem de realidade 
vir tual, m uito usado na WEB. 
Exportação 3D - OBJ
Arquivos OBJ é usado em program as da WAVEFRONT.
São m odelos Kaydara.
Exportação 3D - XSI
Modelo de arquivo Soft I m age.
Exportação/importação 3D - KMZ
KMZ é a inform ação da tachinha no Google Earth, 
exportando dados do local e geom etr ia do m odelo do SketchUp
Exportação/importação 3D - 3DS/DWG/DXF
Exporta/ im porta m odelo 3D para ut ilização no 3D Studio e 
CAD.
Importação 3D - DEM
I m porta m odelos de elevação digital contendo inform ações 
geográficas.
Importação 3D - SHP
I m porta característ icas geográficas usuais de Sistem as de 
I nform ação Geográfica - GI S.
Animações
Exporta anim ações baseado nas pages, em form ato AVI e 
MPEG. Suas configurações tam bém é definida no Model 
I nfo> Tourguide.
Exportação 3D - FBX
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xp
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a
ç
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 e
 i
m
p
o
rt
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o
21
BIBLIOGRAFIA
Com unidades de SketchUp no Orkurt
SketchUp 3.096 - Manual de referência e Tutoriais, UNI CENTRO I ZABELA HENDRI X DA I GREJA METODI STA, 
Curso de Arquitetura e Urbanism o - Disciplina de I nform át ica Aplicada à Arquitetura, Traduzido por: Cecília 
Santos Franco - Agosto / 2003.
SketchUp User's Guide, © Google I nc. 2006, 6/ 16/ 2006.
ht tp: / / sketchup.com / docs/
Quick Reference Card, © Google I nc. 2006.
ht tp: / / sketchup.com / docs/
Dom inando o AutoCAD 2000
Om ura, George. Ed. Sybex. 1999
AutoCAD 2002
Barros, José Maurício de. Ouro Preto - MG - 2002
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22Middle Button (Wheel):
Click-Drag = Orbit
Shift-Click-Drag = Pan
Double-Click = Re-Center View
Scroll = Zoom
Right Button:Left Button:
Click = Context MenuClick = Tool Operation
C
opyright G
oogle Inc. 2006
Select Tool (Spacebar)
Ctrl = Add to selection set
Shift = Toggle in/out of selection set
Shift+Ctrl = Subtract from seleciton set
Paint Bucket Tool (B)
Ctrl+A = Select all
Ctrl = Adjacent fill
Shift = Replace
Shift+Ctrl = Adjacent replace
Alt = Sample material
Eraser Tool (E)
Shift = Hide
Ctrl = Soften/Smooth
Shift+Ctrl = Unsoften/Unsmooth
Rectangle Tool (R) Line Tool (L)
VCB: Length, Width Shift = Lock to current axis
Arrow keys = Toggle axis lock
VCB: Number = Length
Arc Tool (A)
VCB: Number = Bulge
VCB: Number+s = Segments
Circle Tool (C)
VCB: Number+r = Radius
Shift = Lock to current orientation
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number = Radius
Polygon Tool
Shift = Lock to current orientation
VCB: Number+s = Segments
Freehand Tool
VCB: Number = Radius
Shift = Draw 3D Polyline
Tape Measure Tool (T)
Ctrl = Toggle create construction geom
Arrow keys = Toggle axis lock
Dimension Tool
VCB: Number = Resize model
Text ToolProtractor Tool
Ctrl = Toggle create construction lines
Axes Tool
Move Tool (M)
Sect ion Tool
Shift = Lock to current axis
Arrow keys = Toggle axis lock
Ctrl = Toggle copy
Alt = Toggle auto-fold
Push/Pull Tool (P)
Ctrl = Toggle new starting face
VCB: Number = Distance
Double-Click = Repeat
VCB: Number= Distance
Scale Tool (S)
Shift = Scale uniformly
Ctrl = Scale about center
VCB: Number = Scale factor
Offset Tool (F)
VCB: Number w/ units = Length
Double-Click: Repeat
VCB: Number = Length
Orbit Tool (O)
Shift = Pan
Pan Tool (H)
Ctrl = Free
Zoom Tool (Z)
Shift = Change field of view
Follow Me Tool
Alt = Use parimeter of surface 
Rotate Tool (Q)
Ctrl = Toggle copy
as pathVCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope
Zoom Window Tool
Zoom Extents Tool (Shift+Z) Previous
New (Ctr l+N)
Open (Ctr l+O)
Save (Ctr l+S)
Make
Component
Cut (Ctr l+X)
Copy (Ctr l+C)
Paste
Erase
Undo
Redo
Print 
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Iso
Top
Front
Right
Back
Left
Wireframe
Hidden Line
Shaded
Shaded With 
Textures
X-Ray
Q
u
ick
 R
e
fe
re
n
ce
 C
a
rd
G
e
t
 C
u
r
r
e
n
t
V iew
Toggle
Ter rain
Place Model
(Alt+Backspace)
(Delete)
(Ctr l+V)
(Ctr l+Y)
(Ctr l+P)
Walk Tool
Shift = Move vertically
Ctrl = Run
Alt = Walk through entities
Posit ion Camera 
VCB: Number = Eye height
Tool
Look Around Tool
VCB:Number = Eye height
Get Models
Share Model
 
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